响尾蛇

直到我们在蛇上,我们才看到蛇。 我们正走在我父亲父亲的一个朋友所拥有的牧场上,寻找要开枪的草原犬鼠。 我们不是真正的猎人-或我们不是那样想自己的-但是爸爸收集枪支,甚至是收藏家的枪支也要开枪。 我们堪萨斯州小镇附近的牧场主欢迎我们来到他们的土地上,以帮助检查草原犬鼠的数量。 草原土拨鼠不是狗,而是在大型地下社区繁衍生息的小型啮齿动物,在牧场上充斥着无意识的复杂隧道。 牛可能会闯入洞并打断腿,在准备好之前将它们送到包装厂。 父亲可以with着拐杖走路,然后双脚从小儿麻痹症中恢复过来,但手臂却适应了小儿麻痹症。 尽管如此,他还是更喜欢用他强大的.222步枪将吉普车直接驶向场地,越过乘客的座位。 我的兄弟和我走在吉普车旁,而爸爸则把宝贵的牛群藏在我们身后,以防万一我们看到了想要射击的东西。 我哥哥两岁大,拿着新的.22口径步枪,这是爸爸送给他14岁生日的礼物。 它通过将子弹的大小和形状切成小块,在装满枪管的管子里装有10个细小的弹壳。 它是半自动的,这意味着一旦拉下螺栓,每次射击都会松开一个弹头,然后再装一次,直到枪空了。 我的父亲给了我父亲旧的.22步枪。 它的短桶几乎被尖端包裹着,从岁月到岁的双手,木头都是黑暗而光滑的。 它是螺栓作用,通过上下移动杠杆,用拇指将弹壳推入腔室,并前后返回螺栓来进行加载。 锤子在螺栓的后面有点点头。 直到认真,才把它拔出来。 扳机失去了保护(或者也许从来没有),它像准备插入暂停的逗号一样悬垂在地上。…

那个地方听起来很有趣

当我在游戏中创建新的城镇时,有时我喜欢做“主题”以使位置有趣且令人难忘。 如果您可以选择一个特定的焦点,则可以让您的玩家探索一个在他们脑海中脱颖而出的地方,并让他们有机会看到意外的事物。 通过给他们一个主题,这些使我变得有趣的几种方法。 维尔市多玛拉(Dormalla)是我试图通过对居住地进行真正可怕的污水处理而开发的地方。 我把它变成一个腐烂,悲伤和一切恶臭流淌在一起的地方,并说这是一个吸引人们进入这个地方的地方,在他们的心中产生了很大的消极情绪。 悲哀的人会被吸引到这里,过着悲伤的生活。 容易发怒的人会来到这里,住在一个很小的小屋里,在世界上不断冒烟。 一切都是毛骨悚然的。 下水道充满污秽,满是泥泞的沟渠,四处奔跑的稀疏动物。 这个地方到处都有新的不愉快之处。 这不是很神奇,但是让球员们第一次抬高了肥皂的价格。 Weirdd是一座围绕着狂野魔法区建造的城市,这意味着所有咒语都没有达到其应有的目的。 这个地方对施放最简单的咒语有严格的法律,他们甚至以便宜的价格出售了《奇迹之杖》的版本,因为这是他们的招牌之物。 这是一个非常有趣的时刻,一个玩家受到流氓咒语效果的影响,并本能地对自己施放Dispell Magic以结束效果……。 他们的投射效果不如预期,并且缩小到了其大小的1/12。 很有趣。 在我的自选竞选活动背景下,Starfolk是一个热爱赌博的人。…

火炬系统中的“系统”

Torchlight项目今年将去向何处,以及“讲述恢复的故事”意味着什么 火炬之光出版与实践卡 我之所以这么说是因为Torchlight System中有一个系统,这是我去年提出的项目,它解释了其中的一些并非特别新颖的概念。 我一直在写下所有这些内容,因为我们需要(针对合作伙伴和投资者等)适当详细的解释该系统的含义,我们认为该系统如何为人们提供帮助以及它与我们计划做的事情之间的关系下一个(TL; DR:发布有关精神疾病和康复的第二个合作故事;第二个带有新主题的练习卡;在Firegazing聚会中展示它们,并围绕将这些产品运往他们可能的地方建立了业务模型在学校,企业,恢复中心,社区团体等中是需要的。在LinkedIn上有很多企业家型朋友建议我们需要BHAG:那么为什么不计划在未来五年内生产100万本? 但是首先,这也让我想到了几年前的个人宣泄时刻,这本身就是我从那以后一直走的复苏之路的起点。 那是一个星期天,我被送往柏林一家医院的危机中心,强烈的自杀念头的语法思想一直在我的脑海中loop绕。 医生要求我解释可能导致这种情况的原因,因此,我有史以来第一次大声讲了这个故事:16岁时出现恐慌发作,21岁时出现强迫症,30岁时出现抑郁和药物治疗,介于清醒和享乐主义之间。从支柱到岗位,然后是治疗和生活问题,最终在42岁时出现严重的抑郁症。半个小时左右,我都把它弄糊涂了,最后,盯着她和我共同撰写的笔录,我停顿了一下,心想:“天哪……很多。”这是改变的开始。 那是2014年8月。之后花了一年的时间思考,花了两年的时间编写和制作《火炬之光》(关于这种故障和恢复的回忆录)和《实践卡》(对我有帮助的东西)。 从那时起,已经有一年的时间来回传递副本,进行软启动,口口相传,视频博客,在第二天的第一张作品售罄后筹集第二张作品的资金,然后设计上面的第二版出版物,并为一个应用。 爱丁堡健康节舞台上的Thew风景 最近,我又一直在谈论这些东西,回到林肯郡的特殊学校,再到格拉斯哥的社区外展项目和爱丁堡的幸福节。 本月晚些时候,我受邀在城市律师事务所,北部学校,商店中与(和听)谈话,并与《 Anxy》杂志的Kati Krause一起在翁布里亚举行的新闻节,讨论形式为: “当我们谈论心理健康时我们谈论什么”。 布里斯托尔的Rife…

每个讲故事的人都必须掌握的九个故事设计要点

经过30年的写作,我认为我还不错。 不过,我还是上了一堂课(来自CoreyMandell.net),因为我认为这会加速手稿的销售。 相反,我意识到我对讲故事的技巧几乎一无所知。 好消息是,我终于明白了为什么在过去的25年中我没有建立起专业作家的职业-我在故事设计方面效率低下。 在那几十年中,我写了一系列平庸而有趣的故事,但并不引人注目。 他们也没有冒犯到足以抱怨的地方,也没有给人们留下深刻的印象,也无法与他人分享。 我的故事是小说和电影剧本中没有味道的明胶。 但是您的目标必须是创建一个吸引读者的故事,并强迫他们打电话给他们的朋友说:“您必须阅读这个故事。” 您可以通过学习和掌握故事设计的九个基本要素来实现这一目标。 无意识的无能可能为您工作 当我开始的时候,我会随着故事的进行编故事。 我学会了键入很多单词并完成了草稿,但这还不够好。 如果您已经这样做并且有一定的酬劳,那么您可能不需要本文的其余部分。 无论您是否意识到,您都可以很好地处理所有设计元素。 您可能会从构思直接走向绘图。 其他人则喜欢使用结构化方法。 如果您不了解设计元素,或者不确定使用效果如何,请继续阅读。 伪造它,直到您花费比学习如何做还要更长的时间。…