杰西卡(Jessica)摔得井井有条

杰西卡·图鲁斯(Jessica Thrush)将胳膊伸到漆黑的洞口上,只有另一只手摇晃的昏暗的手电才勉强照亮,张开握紧的拳头让小石子掉进井里。 几分钟后,她听到他们昏倒了,对自己微笑。 她将手电筒放在井的边缘,然后脱下棕色皮夹克,扔到地上。 然后,当她开始将头发放在马尾辫中时,她开始来回游动,喃喃自语。 她终于停了下来,看了一下井,然后再次靠近它,俯身向后看向洞口。 她走到更远的地方,手里拿着手电筒,然后向残旧的房子发出光束,带状疱疹从屋顶滑落,油漆剥落,窗户有些碎裂。 她感到自己被cho住了,并迅速将其关闭。 杰西卡(Jessica)开始朝屋子走去,推上门,但是它不会让步。 她将所有的力量都放在右肩上,然后继续前进,意识到二楼的一些木板掉落并卡在了地板和门之间,导致卡住了。 当杰西卡环顾四周时,曾经是她的那栋房子,意识到多年来没有其他人来过这里。 她让手电筒褪色的光束在整个腐烂的墙纸上翩翩起舞,降落在壁炉架上,最后落在壁炉架上的盒子上。 杰西卡走过去,小心翼翼地将它从壁炉架上取下,然后走到起居室的中间,坐在地板中间,盘腿,将手电筒的末端放到嘴里。 她慢慢地打开了旧盒子,里面是一个旋转的芭蕾舞演员。 她留在这里的旧音乐仍然在这里,并且仍然有效。 她擦干了眼泪,睫毛膏在手的侧面擦了擦,然后站了起来,直奔楼上。 这就是一切。 她一生唯一的美好回忆。…

罗马·巴卡《孙子兵法》的复杂性

罗曼·巴卡(Roman Baca)是海军陆战队和伊拉克战争的资深人士。 他还是跳芭蕾舞者和Exit12艺术总监,Exit12是一家当代舞蹈公司,致力于创作和表演暴力和冲突对社区,家庭和个人的持久影响。 在这次演讲中,他分享了他的恐惧,做出改变的动力以及如何以新的方式讲述战争。 您曾在海军陆战队之前跳舞,但是在像军人这样的系统中,您会得到报酬以排队,做被告知要做的事情并且没有个性感。 在经历了这么多年的训练之后,您如何重新与舞蹈之类的创意联系起来? 这并不完全容易。 在新兵训练营里,我会在单调和无聊的时候在脑海里练习芭蕾舞。 曾经有一次,当时我的女友给我寄了一本书。 当我打开包装时,有几个人看着我的肩膀,他们认为当舞者是最酷的事情。 另一个家伙回避了它,之后便不再和我说话。 我把它保密,因为我想在海军陆战队中以我的表现而不是以前的职业来评价。 直到费卢杰开始分享我以前,我曾经是一名舞蹈演员。 我错过了做有创造力的事情并没有门路。 每次我在费卢杰(Fallujah)休息时,我都会爬到建筑物的顶部,坐在屋顶上,素描并画画以锻炼那块富有创造力的肌肉。 我将与口译人员谈谈艺术和舞蹈,并向其中一位询问伊拉克舞蹈。 他会带我视频,以帮助我体验文化和舞蹈。 它开始与我以前跳舞的人分享。…

7个讲故事的技巧将改变您的内容营销计划

每个伟大的营销活动都依赖于能够传达您的故事,无论是您品牌的故事还是公司核心的产品或服务的故事。 但是,品牌讲故事正成为许多内容营销活动的基础,这有充分的理由。 故事讲述提供了一种有力,创造性和洞察力强的方式来提供公司与客户之间令人垂涎的个人联系,它提供了一种进步的策略,可以增强您的品牌,推动销售,提高客户忠诚度并反过来提高保留率。 乍一看,讲故事的科学似乎很简单,但与所有营销策略一样,要确保每个人的这种天生的爱是扎根的,要有一个好的故事来简洁地传达您的品牌信息,并不像许多营销专家那么容易认出。 但是,讲故事的力量就在那里存在,通过遵循这些黄金法则,您可以改变营销计划或改变客户的营销计划。 了解讲故事的基础 不管是成年后困扰您的故事,还是您小时候读过的迷人故事的回忆,毫无疑问,每个人在某个时候都被某个故事迷住了。 虽然您可能不会将畅销小说作为内容营销活动的一部分,但掌握使您迷上喜欢的故事的基础知识是从营销角度实现其力量的关键。 品牌讲故事并不是要发明您能想到的牵强的故事。 这是关于制作一个故事,该故事告诉您的听众您是谁,您代表的立场以及对他们而言为何重要。 作为一家公司,您的故事将不断发展,这将为您提供与众不同的灵感,以使您的业务与众不同,这一前景肯定会在拥挤的市场中有所帮助。 正如我们所提到的,讲故事是现代营销的重要组成部分,通过结合研究,营销策略和品牌讲故事,您可以为听众提供他们真正需要的东西,从而找到自己的声音,倾听听众,并在情感上参与。 发挥您的知识和专长 尽管您可能对营销信息的基础知识很熟悉,但通过讲故事来深入研究您的品牌及其产品或服务完全是在发挥您的优势。 对于那些希望寻找有影响力且有影响力的故事作为内容营销活动的一部分的人们而言,要想获得足以震撼或激发客户的影响力的东西太容易了,那么太容易了,但对于了解讲故事活动的每个方面都应围绕您的专业知识,客户群可以依赖您的知识。 在为讲故事活动设计主题时,请使用思想领导力的基础知识,以帮助您选择品牌所独有的核心主题,并与内容营销计划要实现的目标相匹配。 如果您的业务围绕金融服务和缩编养老金,那么请坚持这种类型,在寻找好故事的过程中将万无一失。 选择核心主题后,请在这些区域内确定主题。…

互动内容流

故事流 心理学家Mihaly Csikszentmihalyi在他的有影响力的著作《流:最佳体验的心理学》中总结了关于人类体验积极方面的广泛研究。 他得出的结论是,最有意义的体验,即那些提供最大乐趣和满足感的体验,来自要求我们积极参与体验内容的追求或消遣。 他称这种积极参与过程为流程,并建议只有在我们从事提供传达实时发现,成就和个人成长感所需的持续反馈的活动时,才会发生。 Mihaly的工作表明,很少能通过看电视或消费其他被动娱乐媒体来实现流动。 相反,游戏可以提供控制感和满足感,而这种感和满足感通常会导致游戏流程的不断变化。 Mihaly的流程框架于1990年发布,当时现代视频游戏成为一种广泛采用的娱乐形式。 但是,他的工作长期以来一直帮助视频游戏设计师和开发人员创造出更好的游戏。 对于游戏创作者而言,流程概念已成为设计“平衡”游戏玩法的核心。 根据流程框架,当游戏提出的挑战与玩家的技能水平完全匹配时,可获得最佳体验(请参见上图)。 精心设计的渐进式“升级”方案和用户可选择的困难可以帮助游戏玩家快速获得流畅感,并在整个游戏体验中保持令人满意的,高度参与的状态。 游戏设计师还可以利用流框架来实现游戏中更好的交互式故事讲述。 几乎按照定义,电影和视频等被动媒体中呈现的故事无法创造流动。 相比之下,游戏中可能发生的互动故事可以为用户提供一种极具吸引力的调查,发现和个人实现感。 互动式叙事技术可用于创建一个故事,该故事可通过玩家自己的行为主动和逐步地展现出来,并产生一种在被动媒体中无法实现的流畅感。 成功整合了平衡的交互式故事讲述的游戏可以提供能够立即拥抱并超越被动电影叙事艺术的故事,从而为美好故事中固有的冲突,紧张和解决周期提供更加个性化和有意义的体验。 通过允许用户积极探索故事的虚拟世界来增强交互式故事讲述,在虚拟世界中可以显示交互式故事的视觉元素。…