什么时候变得如此普通?

近一年来,我亲眼目睹了令人难以置信的比例的技术引进,但我变得如此宠爱,以至于我没有再三考虑。 我怎么对技术和社交媒体如此愤慨,以至于看着太空中的宇航员是正常的? 我听到你说:“我们当然可以在手机上看某人在太空中-你几岁?” 好吧,如果有帮助,我会在Atari,Coleco和电话亭长大-这绝对是一个升级。 不过,我想知道花了我这么长时间才意识到这一点。 当我还是个孩子的时候,没有一个我不想成为的英雄,一个我没有去过的星系或冒险,或者一个我没有探索过的地牢。 《星球大战》,《印第安纳·琼斯》,《太空堡垒卡拉狄加》或《龙与地下城》-我的想象力是与在幻想和冒险世界中行动和建立联系。 我仍然记得邮寄我的纸板《太空堡垒卡拉狄加》驾驶舱,将其放在我房间的壁橱中,以便驾驶舱有一扇门,然后飞向危险的行星。 快进将近40年了,现在我可以通过手机观看太空站的直播了。 我不能动摇我的惊奇。 自从发生这种情况以来,我一直在尝试更多地关注在线实时内容的类型,我不禁为我们作为一个社会所走的路而微笑。 我沉迷于长颈鹿的出生(好吧,等我的时间用完了),我看过纽约时报烹饪杂志的幕后照片,并检查了我最喜欢的足球队的热身状况-全部来自我的手机。

尽管存在对球员的危险,但为什么我们仍然热爱足球?

Isearch of Time杂志的网站“足球暴力” 这是对NFL足球进行反思的时刻,同时也是灵魂寻找其球迷群体的时刻,这再次提醒我们,我们对民族的痴迷具有阴暗的一面。 科学研究(例如最近发表的一项研究)在99%的NFL死者大脑中发现了CTE(慢性创伤性脑病),这一点已经很清楚地表明,足球要付出惨重的代价。 踢足球是冒险,危险的生意。 尽管存在健康危害,但NFL橄榄球比以往任何时候都更受欢迎。 为什么游戏对我们如此强大? ULTRA BOWL-作者关于足球,机器人和时间旅行的科幻小说。 在上野之前,他们将面临一定的失败和可能的死亡,这些21世纪的足球运动员由22世纪“机器人世界”的一位建筑师设计。 “您向我展示了最先进的机器永远不会知道的伟大之处。 您已经向我展示了使人类变得伟大的原因-他们的内心,他们爱和被爱的能力,他们愿意为所爱的人牺牲自己,为自己的生命冒险并为自己的爱而死的意愿。 无论机器多么智能,多么坚不可摧,机器,机器人都无法冒险。 没有机器,没有机器人可以实现这样的荣耀。” 超级碗是我们最大的公共活动,有人把足球称为我们的“世俗宗教”。为什么? 也许是因为足球以其他运动无法比拟的方式庆祝我们的人类。 足球运动员之所以成为我们的英雄,不仅因为他们的技能,力量和敏捷性,还因为他们在赛场上冒险。…

游戏可以增强大脑功能吗?

在过去的十年中,技术在游戏界和科学界飞速发展,产生了非常有前途的融合,导致游戏不仅仅是休闲活动。 加利福尼亚大学旧金山分校的神经科学家亚当·盖兹利(Adam Gazzeley)博士在《纽约时报》的一篇题为《电子游戏能抵御智力下降的现象吗?改善影响选择性注意力和工作记忆的缺陷。 这项工作的有希望的结论是,我们可以通过游戏来增强大脑的功能,这可能会导致各种性能的改善,并有可能随着年龄的增长而逆转认知功能的下降(1)。 在此博客中,我将回顾Gazzeley博士研究的重点,并考虑对管理我们在日常生活中的有效性的意义。 不久前,人们便蜂拥而至,开始玩像超级马里奥兄弟或莱明斯这样的原始视频游戏。 如果您不记得与我一样怀旧的游戏《 Lemmings》,那么您的目标是让玩家避开障碍物带领一群绿色的啮齿动物穿过迷宫。 有趣的是,这个早期的视频游戏提供的不仅仅是娱乐。 通过教会玩家如何帮助他人克服字面上的障碍,它促进了积极的社交行为。 研究表明,在现实生活中,玩小旅鼠的年轻人更有可能在遭遇不幸之后帮助另一个人(1,2)。 关于游戏对认知性能影响的最新研究表明,年轻人玩第一人称射击游戏(即每周五天,每天一小时,一周约八周的《使命召唤》)能够更好地检测复杂的视觉细节在复杂显示中(1)。 其他研究报告说,游戏可能在需要细致的视觉识别和检测的商业领域中很有用,例如建筑设计(1)。 当然,这些游戏中的许多游戏都可能产生负面影响,这一缺点已得到充分证明(3)。 一些视频游戏会带来不良后果,例如攻击性,肥胖症,甚至可能是反社会行为。 无论收益如何,游戏无疑都是引人注目的。 每个孩子平均每天玩两个小时的视频游戏,大约是十年前平均每天玩游戏时间的三倍(1)。 问题是:如何设计视频游戏以最大程度地增加正面收益并最小化负面影响?…