大学方向教会了我如何豁达

这是我大学入学第一天的结尾。 那天清晨,我把包拖到五楼的房间里(然后当我意识到自己实际上在七楼的时候,又把我的书包抬了两个)。 然后,我花了整整一天的时间与其他六个从未见过的孩子在一起的学生导向工作人员后面,他们对再次见面并不特别感兴趣。 在80度以上的高湿度天气中,我们在室外进行了许多活动:团体结合,提高学校精神,文化灌输性活动使我筋疲力尽,筋疲力尽,汗流,背,通常不舒服。 这一天只是强调了我的生活。 我没有流行文化参考。 我不喜欢最新的音乐。 我感到害羞和尴尬,对自己一无所知-对我的期望是什么? 我如何毫不费力地成为我应该的样子? 那天晚上我累了起来,有点脾气暴躁(最后一次强制性活动在晚上11点结束,但我们必须在第二天早上7点起床,以获取更多的热烈的学校欢呼和“重要信息”页)。 今晚我会有一个室友:一个完全陌生的人,只分配给今晚,这样新生就可以看到宿舍的生活。 她让自己在大约20分钟后打招呼。 “只是去洗个澡,”她对我说,翻过她的书包洗发水。 “今天太粘了!”没有毛巾,她最后把头包在折叠的床单中,从淋浴间回到我们的房间,而没有滴到处。 我们安静地准备上床睡觉,她打了个闲聊,问我上高中的地方。 “哦,我……上学了。”我告诉她。 这个问题总是让我感到紧张-或者,每当我必须给出这个答案时,我都会感到紧张。 这是事情的结合。…

2016 Udemy工作场所无聊研究

在流行病流行之前,消除工作场所的无聊。 员工喜欢学习和超越自己当前角色的机会,这不足为奇。 也不奇怪的是,当今精通数字的工作人员希望以反映他们现在习惯于消费其他类型内容的方式来交付学习和开发,这些内容是自定进度的,交互式的,按需的,基于视频的。 员工对于自己的雇主的期望和期望越来越发声。 他们会减少忠诚度,并会更频繁地换工作。 在这种情况下,当公司没有赋予员工塑造自己的工作场所体验的权力时,这些员工就不会对跳船感到不满。 工作上的无聊通常被称为“脱离接触”,是这种躁动的预警信号。 令人惊讶的是,许多公司对这一转变的反应速度缓慢。 根据盖洛普(Gallup)的说法,只有三分之一的员工被称为“敬业度”,这使雇主损失了450至5500亿美元的生产力。 像免费午餐和乒乓球桌这样的福利可能会吸引新员工入场,但长期来看,他们将无法保持敬业度。 为了更好地理解这种现象,Udemy最近委托美国员工进行了一项调查,以了解他们对工作的真实感受。 简而言之,工作场所的无聊是一个真正的问题,它可能在员工中蔓延,并带来严重的后果。 当聪明,有前途的人看不到实现自己的职业目标的道路时,他们就会辞职,这可能会促使其他人重新检查他们的工作场所,并质疑他们是否也应该离开。 那些坚持不懈的人会感到缺乏动力去全力以赴,缺勤率将会上升。 (在我们的调查中,有一半自称“无聊”的人还表示,他们至少一次叫出了病假。) 从那里开始,人们迅速陷入了广泛的士气问题和低生产率。 在无聊变成大问题之前,公司可以采取什么措施来消除无聊? 在Udemy…

为什么运动员和经理反对德里克·费舍尔的新事业

此举支持者不多 德里克·费舍尔(Derek Fisher)最近加入了豪华资产资本公司(Luxury Asset Capital),这是一种针对运动员的替代性融资工具,根据他们的财产,合同,养老金作为抵押品,向他们提供5万至5000万美元的贷款。娱乐部门的总裁杜威·伯克(Dewey Burke)是一名前学生运动员。 这项宣布引起了金融行业的运动员和个人的强烈反对。 有趣的是,一位18年的NBA老兵和前NBAPA总裁将参加这项利用运动员优势的商业活动。 早些时候,我们谈到了为什么运动员在接受预付款时应谨慎对待,并且看到这种服务为什么对服务中的运动员有利的好处真令人困惑。 人们反对德里克·费舍尔(Derek Fisher)的新事业的原因有以下几个: 奢侈品资本将运动员的财产,奢侈品甚至退休金用作抵押。 这是一个危险信号,不仅公司将通过您的来之不易的退休金来接管您目前的财产,而且可能还会获得未来的收入。 如果您更深入地研究公司,似乎他们似乎利用了运动员在困难时期,不幸的情况下或需要快速创可贴的时候…… “对运动员和演艺人员的时间,资源和财力的需求是巨大的。 机会和挑战随时可能出现,成功应对这些挑战所需的资金可能无法立即获得。 典型的情况包括为购买奢侈品,投资,搬迁费用,为家庭成员提供费用或从税收到医疗账单等意外费用提供资金。 ”…

全球学习产业的五种趋势

在Welocalize,我们是将学习内容本地化的专家,并且坚信这不是您所说的 ,而是您怎么说的。 学习爱好者了解,伟大的内容是为特定目标受众设计和定义的。 对于当今不断发展的全球学习行业来说,了解如何使用多种技术做到这一点是重要的考虑因素。 全球学习行业中一些最大的增长水平发生在在线学习市场内。 2014年,它在全球的总体增长率为7.6%,在亚洲的总体增长率为17.3%,可以说是世界上增长最快的市场之一。 在线学习产业到2015年将创造1070亿美元的收入,其中美国在电子学习方面的支出将超过世界上任何其他国家,使其成为最成熟的市场。 第二名是西欧; 但是,据预测,到2016年,亚洲的支出将超过其他地区。 从这些统计数据可以看出,电子学习对现代企业有多么重要。 对于任何蓬勃发展和可持续的业务而言,学习都是核心,也是当务之急。 它遍及每个行业和市场,以及地理位置。 随着学习渠道覆盖企业的整个价值链,以及学习人群的多样性,全球在线学习材料必须本地化以适合使用它的本地受众,才能真正产生全球影响力。 学习行业中的本地化包括翻译文本和学习资源,翻译培训视频的配音以及修改培训的交互式组件。 电子学习的本地化对于确保员工保持最新的公司培训计划至关重要。 事实是,当您以自己的语言进行学习时,学习总是会更加有效。 同样重要的是要考虑到学习中的文化差异。 例如,数字4在中国被认为是极负数,但可能经常用于排序内容,组织细节或代表事实和数字。…

ED Games Expo来到肯尼迪中心

您是否知道,随着越来越多的年轻人和成年人在教室内外学习游戏,基于游戏的学习在教育中越来越受欢迎? 精心设计的游戏可以激发学生积极参与与课业相关的内容,并掌握旨在提高批判性思维和解决问题的能力以及就业和生活技能的挑战性任务。 2018年1月8日,第五届年度ED游戏博览会在华盛顿特区的约翰·肯尼迪表演艺术中心举行。 该活动是由教育部(ED)教育科学研究所(IES)和肯尼迪中心的教育团队合作组织的。 这次活动展示了100多种学习游戏,其中大多数是在ED内外的17个不同政府计划的资助下开发的。 这些游戏面向所有年龄段的教育和特殊教育的学生,涵盖了STEM,阅读,社会研究和社会发展等主题。 许多融合了新兴技术的技术,例如虚拟现实,增强现实和带有3D打印站的创客空间,以及引人入胜的学习方法,例如叙事冒险和益智游戏。 难得的机会 今年,世博会的特色是与游戏开发人员举行了小组会议,并有来自全国各地的80多名开发人员进行了现场演示。 在千禧年级的白天小组讨论会上,题为“所以你想成为游戏开发者”,有 13个不同的游戏开发者分享了有关为什么以及如何成为游戏开发者的鼓舞人心的故事。 听众包括500多名DC区域学校的学生,其中许多人拿着麦克风问了一些问题,例如“ 成为游戏开发者感觉如何?”和“我能成为游戏开发者该怎么做 ?”。 学习游戏和技术的现场演示发生在肯尼迪中心露台层的多个画廊中。 在一天之中,直到傍晚,学生们和其他200多个访客在与开发人员面对面时玩游戏。 这次体验为与会者提供了一个独特的机会,以讨论游戏的开发方式,并了解有关游戏如何影响学生表现的研究结果。 学习游戏应运而生…

爱可信全球教育讲座:学校动态

我决定成为一名老师,是因为我需要了解帮助和支持儿子的教育制度。 改变了我的研究生课程,开始上课并为自己做好准备。 我继续接受教育,以服务于代表不同背景和情况的学生和家庭。 教育是整个社会的快照,影响社会的弊病也影响着我们的学校体系; 您有贫困,有特权,而且教学实践也很差,基本上,您所拥有的课程需要彻底改变。 我们当前的学术课程基于工业化时期的同化策略。 教育需要准备好参与变革过程的人们,而不是那些想抱怨许多问题的人们。 我们知道这些问题。 让我们创造可能性。 我们需要准备好彻底变革该系统的年轻人。 最近,我在一所主要由教育工作者组成的大学里主持了一次书谈会。 一位参与者提出了一个有关教育环境变化的问题,以及由于“过度参与,特权父母和/或很少参与,贫困父母”而导致教育工作者无法充分教学的问题。让参与者表达自己的担忧,然后我回应。 作为教育者,我们必须记住,我们的工作是服务; 视教学为服务业。 在公共场合进行教学涉及不同的情况,需要认真思考和做出有意义的决策。 至少,学生需要了解我们真正关心的事物,并牢记自己的最大兴趣。 这始于建立关系。 无论您来自贫穷还是特权的地方,您都希望得到倾听和理解。…