“沉浸式学习”真的有效吗?

主动的沉浸式学习技术如何对难以接触的年轻人产生积极影响 我通常以一个故事开始我的文章,但是这次我要说的是故事。 这是与沉迷的年轻人一起使用沉浸式学习技术的结果及其对他们产生的积极影响。 我要讲的故事来自“青年苏格兰人DigiKnow”活动,我们很荣幸被邀请参加。 我们的角色是运行一个“弹出式”逃生游戏,该游戏可以在苏格兰举行的三天一日活动中,向150多名年轻人传授在线安全和网络安全方面的知识。 但是,为了解释《银河系漫游指南》中传说中的道格拉斯·亚当斯(Douglas Adams),“要讲述事件的故事,最好是讲述其中一些人的故事”。 时间不多了,年轻人只剩下几分钟的时间就可以摆脱巨大的时间悖论。 为此,他们需要找回一位疯狂的教授,他由于黑客在过去时无意中破坏了自己的时间机器而被及时困住了。 两个年轻的女孩,两个朋友,大概12岁或13岁,静静地坐在房间里。 在他们面前是十张看起来很奇怪的卡片。 其中有九个看起来非常相似,并且上面印有奇怪的字母和数字。 他们的边缘是奇怪的图案。 第十个对象不同,它是红色和绿色,在三乘三的网格中具有箭头和九个矩形。 他们的队友即将完成他们的任务,现在只需要密码即可保存教授。 这些物件是关键,但对这两个年轻女孩来说,它们根本没有任何意义。 通常这两个女孩在学校一起上课。 但是今天与大多数的上学时间截然不同。…

如何在照明重点下完成创意灵感的作品

您是否曾经想过一个绝妙的艺术创意-您知道会改变世界吗? 您被灵感所激发,并被动机之火所吞噬,将您在脑海中所想像的一切( 想象力)带到了别人的思想的最前沿,这样,您就可以以某种方式为每个可能成为伟大的人点亮通向伟大的道路。越过你的路。 只是发现自己变得对生活的周围苦恼分心,才发现自己的绝妙主意在它甚至还不能点亮本来旨在使自己变得光明的道路之前就逐渐消失了。 就像在蒲式耳下举起的蜡烛一样。 或者,对于更现代的图像,蜡烛被荆棘丛覆盖。 这听起来像是一个悲惨的故事,不是吗? 我相信我们很多人一生中至少面对过一次悲剧性的结局。 如果我们真的尝试过的话,甚至可能比我们可以计数的次数还要多。 我这篇文章的目的是试图说服您,您的鼓舞人心的故事(具有启发性的想法)不必具有这种悲剧性的结局。 您可以将结局更改为更具光泽和光泽的效果。 为什么犯罪现场调查人员在高度起火的犯罪现场中使用手电筒? 如果您曾经看过CSI的一集,那么您会知道,调查犯罪现场的犯罪分子总是会使用手电筒进行调查,即使犯罪现场在室外且太阳最亮。 你为什么认为这是? (我们将在短短一分钟内再次提及) 蜡烛和手电筒有什么区别? 您会看到,它们都产生光,但是只有一个能够将产生的光聚焦到一个特定区域的方向。 暂时想象一下,您正站在一个黑暗的房间里,唯一需要将某种光线带入该区域的就是蜡烛。…

剧透真的破坏了我们吗?

扰流器对消费者对内容的享受的影响存在矛盾的发现。 下面,我将总结关于该主题的最新研究,尝试得出结论,并在评论部分中提出您的想法。 我的主要问题:破坏者会增加或减少某人的娱乐性吗? 扰流板降低娱乐性。 毫不奇怪,2014年的研究(也在此处进行了总结)发现,未受破坏的内容“更有趣,更悬念”,并且“总体而言更动感和令人愉悦”。 剧透实际上增加了娱乐。 但是,2011年的一项有争议的研究得出了相反的结论:“即使在控制体裁和故事变化的情况下,甚至在故事情节曲折的谜团和故事中,”与未变质的故事相比,受测者还是更喜欢变质的故事”。 2013年的研究(此处有完整的PDF)也类似地发现,破坏者通过使其更易于阅读(增加了“处理流利度”)并更能够“欣赏故事的美学元素”,“似乎在增加故事的趣味性”。 2017年的研究将这一发现应用于电视和电影,得出的结论是“电视和电影的剧透似乎对观众的反应影响很小且合格”。 物以类聚,人以群分 2014年的研究(由与2011年研究小组相同的小组进行,他们试图调和相互矛盾的发现)还发现,性格会影响剧透会增加还是减少您的娱乐性。 类型1:想要认知挑战的人不喜欢破坏者。 类型2:只想度过美好时光而不想太多的人对扰流板很好,甚至发现他们可以增强故事情节。 “对认知的需求较低的人更喜欢故事被宠坏,因为这使情节更容易理解。 同时,对情感有高度需求的人们更喜欢未遭破坏的故事,因为他们渴望惊喜的快感。” —朱迪思·罗森鲍姆(Judith Rosenbaum)(科学快讯) 这似乎证实了惯常的观念,即剧透会最大程度地影响那些已经在材料上投入巨资的粉丝(例如,定期关注电视连续剧或电影专营权的粉丝)。…

当您讲故事时,人脑会发生什么?

在明确定义讲故事的主要目的之后,重要的是要让您知道讲故事时会发生什么。 讲故事的神经科学详细解释了讲故事时人脑会发生什么。 这种基本理解将有助于我们定义并有意识地创建具有响应性的号召性用语的故事。 作为一名受过训练的生物医学科学家,讲故事对人脑的影响使我欣赏了生命科学和创意艺术的交融。 我也希望您能看到其中的相关性:一个联合会导致更大的推理范围。 大脑有两个主要组成部分-岛叶皮层和杏仁核-当我们讲故事时,它们在我们的反应方式中起着作用。 这两个将发送所需的信号以引起动作。 人脑是命令的中心,它控制着身体的行动和不行动。 岛状皮质 (IC)是人脑的一部分,负责意识,情感,体温调节,体液和气体。 岛突皮层在与杏仁核共享功能和交互作用方面也发挥着积极作用,包括感知,运动控制,自我意识,认知功能,人际经验和心理病理学。 这意味着Insular皮质使我们能够通过思想来构想/感知某些事物,通过它来获取知识,并从心理上表达我们所构想的事物。 它们与杏仁核一起负责向中枢神经系统传达信息,从而传递运动或动作。 这就是为什么我们在听到,阅读故事或在电影中看到它们时会哭泣的原因。 有时,每次遇到非常刺激的情况时,我们都会对皮肤上的鸡皮p感到恼火。 当您因为故事有趣而笑得如此努力时,同样的事情也会发生。 大脑的这些部分,尤其是Insular皮质,是您感到温暖,寒冷,皮肤感觉,笑声,哭泣,同情,同情和知识的大脑部分。 当一个人在查看痛苦事件的图像时想象到痛苦时,它就是工作中的Insular皮质。…