吃了我一生,终于让我成为一个信徒的电子游戏

我相信视频游戏可能是艺术,同时又怀疑视频游戏能否带来真正令人满意的故事讲述。 Red Dead Redemption 2改变了我的想法。 很难确定我何时无可救药地爱上了《荒野大镖客:救赎2》。 (警告:严重的敌人正在等待游戏。) 也许这是我的角色-快要死了的亚瑟·摩根(Arthur Morgan)掉下马来,在圣丹尼斯(San Denis)一条肮脏的街道上摔下来的那一刻,我注意到人行道上有白色瓷砖,上面写着蓝色字样,标明了街道名称。 多年前,我在新奥尔良的法国区度过了两个夏天,那些瓷砖看起来很熟悉。 令我惊讶的是,我让亚瑟蹲下仔细看了一下,惊叹于Rockstar完美地重现了Quarter的次要功能,包括字体,蓝色阴影,瓷砖的位置以及磨损的影响。 也许是当我在利莫因(Lemoyne)的一处棚屋里,发现墙壁上都贴满了旧报纸。 很好奇,我把亚瑟(Arthur)带到另一个特写镜头,希望看到熟悉的伪文本LOREM IPSUM。 但是,不,我在读一个真实的故事,是从游戏世界中足够老到可以用作墙纸的纸张上读到的。 或也许没有一个时刻,只是不断堆积的小家伙,使我觉得自己在真实的地方–不是一个拥有电子游戏物理和规则的电子游戏场所,而是一个遵守规则的物理场所我们的世界。 (偶尔会有一些非常迷人的例外,例如游戏中无摩擦的岩石。)也许是因为对完美的编目推荐而分心,看到担心的鹿抬起头凝视着我,在迷途的时刻,坠入爱河我看到自己在雪地上的踪迹,或者意识到我通过双筒望远镜看到的视线不是由于游戏故障而引起的,而是因为镜头划痕而造成的。…

引导视觉故事中的视线和思维

该原理或方法与运动有关,或者当然与建议的运动有关。 当物体具有相同的运动或方向时,我们会整体上体验它们。 该法则在图形叙述中最直接的用途是使某人(或某物)在人群中脱颖而出,让他们以与周围环境不同的方式移动,从而可以通过场景跟随他,她或她。 焦点的移动方向可能不同于背景(方向不一定是“向后”),方向或速度或方式也可能不同。 在安静的环境中移动,静止在移动的元素之间或行为异常的东西吸引了人们的注意。 在《费舍尔·金(Fisher King)(1991)》(美国链接)中,当一个无望的浪漫无家可归的男人(罗宾·威廉姆斯)通过车站跟随他爱的女人(阿曼达·普勒默)时,使用此方法。 她和他一样,有点奇怪。 她的举止突出。 他被她迷住了,看着她。 当周围的所有人开始跳华尔兹时,他们在拥挤车站的运动变得更加容易跟随,这象征着他的心情。 仓泽彰(Ran)(1985) 该定律不仅有助于区分人或元素与周围环境,而且有助于说明情绪。 例如,忙碌场景中的静止状态可以显示确定性。 在他的电影《乱》(1985)(US Link)中,仓泽彰(Akira Kurasawa)不仅注视着他的主人公的脸,而且还引导着他的情绪,而当他静止不动地坐在燃烧的箭矢之间时。 箭头的方向从左到右以及从右到左都是(非常意外)。…