洛杉矶图书馆为移民提供重要服务

FUSE撰稿人Rikha Sharma Rani 洛杉矶拥有美国最大的移民社区之一,其中有130万移民代表了近三分之一的人口。 这些安杰利诺人是该市经济和文化结构不可或缺的组成部分,其名称和所称的城市一样多变,最初来自140多个国家,使用大约86种语言。 对于许多移民而言,融入新的社区和文化可能会充满挑战,而对于寻求公民身份的人而言,这条路可能会令人生畏和混乱。 作为回应,洛杉矶公共图书馆(LAPL)长期以来一直致力于为其社区的所有成员提供可靠且可信赖的信息资源。 2012年,图书馆与美国公民及移民服务局(USCIS)合作启动了“公民之路”计划。 这种屡获殊荣的模式包括讲习班,课程,活动和公民权角-专门用于移民相关信息和资源的指定区域。 超过55,000名参与者参加了该计划,该计划已被全国各地的图书馆系统采用。 为了在该计划的成功基础上继续发展,并与全国移民改革的步伐保持同步,LAPL于2015年决定扩大,修订和扩展其服务范围以及对移民的服务。 它得到了FUSE执行研究员Alex Castillo的帮助,后者与图书馆及其公共关系办公室进行了协商,以开展品牌重塑和市场营销活动。 探索问题 首先,卡斯蒂略(Castillo)深入研究了LAPL公民服务路径。 洛杉矶县估计有750,000名移民(其中近一半在洛杉矶市)具有合法永久居民(LPR)身份,也被称为绿卡持有人。 但是实际上只有大约10%的人会成为公民。 尽管归化率低下在全国各地都很普遍,但令人担忧的是,移民可能没有意识到他们不成为公民会失去的利益。…

汉堡Hoeb4U青年图书馆参观

这是一个专为13至23岁的年轻人设计的图书馆,位于老邮局大楼的底楼,该大楼是汉堡中央公共图书馆的所在地。 青年图书馆于1年前开放,距离中央火车站只有5分钟的步行路程。 青年图书馆是对地方政客为满足图书馆计划内当地青年需求而确定的结果的回应,目前尚无时间审查该项目的结果。 青年图书馆藏有有关娱乐的书籍。 该系列包括棋盘游戏,X-Box One和PS4的视频游戏,漫画,漫画,小说,电影和音乐,共计18,000件。 他们将很快尝试一个物联网图书馆,其中包括滑板,缝纫机,绘图板,吊床,胶卷相机等。 在此阶段,他们将只有15个项目,并且将测试所有项目中的2个项目。 他们会将这些收藏品存放在完全没有被年轻人使用的储物柜中,这使工作人员感到惊讶。 收藏品包括书籍,电影,漫画,视频游戏,杂志 事实:该图书馆对所有年轻人的年费都有所降低,并且社会经济收入较低的人得到了支持,但您必须提供自己的情况证明。 图书馆开放时间为周一至周六上午11点至晚上7点,而大多数德国图书馆由于特定法律禁止开放而在周日关闭。 手机充电自行车 一个惊喜: 该团队仍在试用新功能,因此在该库中有许多惊喜。 音乐台,用于运动型手机充电的充电自行车,eMedia墙和FotoBox都试图吸引年轻人与图书馆互动并来到图书馆。 为该图书馆配备人员的图书馆助理年龄在客户的年龄范围内,最小的图书馆助理为18岁。 图书馆助理还与我们分享了移动充电自行车对年轻客户的巨大欢迎,即使他们不工作,他们仍然可以骑上它。…

您的资料库:我们有游戏

从桌面到视频游戏,人们可以在其中玩,创建和连接图书馆。 我们都去图书馆买书了,但是您去玩电子游戏了吗? 游戏已成为一种流行的消遣和创意手段,在我们的文化中巩固了自己的地位,游戏为进入互动世界提供了一个窗口,其中充满了丰富多彩的故事,充满挑战,令人困惑的问题,甚至是学习机会! 就像您在一本书中找到娱乐,教育或逃避现实的感觉一样,拿起控制器并独自或成组地玩游戏可以将您带到另一个世界。 各地的图书馆都有很多玩或加入自己喜欢的游戏的机会。 许多图书馆甚至提供组织游戏活动的空间。 有些甚至赞助活动,并自己提供控制台,电视和游戏! 在为自己或家人探索图书馆中的游戏选择时,请研究当地图书馆提供的设备和程序。 许多图书馆将提供会议或其他游戏活动,并提供应要求保留用于游戏的专用空间。 如果没有提供这些服务,则可以通过与图书馆联系以咨询有关使用其游戏空间或与图书馆合作设置自己的社区游戏活动的方式来推动。 电子游戏作为一种媒介,与书籍,电影或音乐一样多样化,为各个年龄段和不同年龄段的人们提供了机会。 图书馆游戏可以通过提供娱乐性消遣来奖励幼儿,消遣可以通过软件或游戏结构进行调整,以教授和加强识字技能,数学和历史等教育主题,甚至本能性资源,例如模式意识和动手能力。眼睛协调。 对于年龄较大的用户,游戏可以提供经济学和资源管理,艺术性和表达方式方面的课程,或者通过模拟来教授实际场景。 我亲身经历了玩语言学习游戏是如何在传统课程失败的情况下开始学习新语言的有效方法。 游戏化各种爱好(例如学习新乐器)提供了一种新方法,可以教会您的大脑如何进行交互和参与其中。 通过集成运动控制和增强或虚拟现实,游戏甚至开始涉足物理领域。 这项技术使用户可以在游戏时参与运动,并可以用于治疗,锻炼或简单地进行娱乐。 除了教育方面,游戏还可以作为一种有趣而多样的交互式娱乐形式,通常将玩家带入一个富有想象力的世界,其中包含丰富的故事和角色,或者允许他们探索与平时不同的角色。…