波斯波利斯,为什么你应该读它。

(Goodreads链接在这里。) 据说获胜者会告诉我历史上的问题,阅读完这个故事后,我不确定到底是谁赢了。 双方都得以生存和繁荣。 那么,是谁以伟大或悔恨来写伊朗的历史,是成功还是失败? 这本书是一个美丽的故事,它讲述了一个年轻的女孩在伊朗战争中成长的故事。 读它就是体验一个被我们称为历史的世界,被安逸的经历称为痛苦。 但是在开始学习之前,问自己为什么要读书? 因为您将无法逃脱波斯波利斯这些页面上呈现的最精美的世界。 您可能会感到有联系,但您会与世隔绝。 我们世界的问题日益严重,以至于如此恐怖和悲惨的事情蔓延到世界的各个角落,我们只能看到并感到re悔,内和羞愧。 的确为我们的比赛感到羞耻,但我们无法生存,因此我们无法完全理解它。 这本书涵盖了70年代和80年代抵制伊朗伊斯兰政权的人们的某些方面,我可以轻松地向往故事的很多部分,以超越本书,了解其他角色,因此请看看他们看到并感受到使他们抗拒政权或成为宗教信徒的原因。 读这本书是要接受一个残酷,无意义和混乱的世界的存在。 接受这一点令人沮丧,正如我确实注意到的那样,在1970年代至今,我们仍在为类似的原因而战。 因此,如果您正在阅读以逃生,那么这本书不适合您。 但是,如果您正在阅读以对发生的所有事情,所有正在发生的事情以及即将发生的一切都保持意识和敏感,那么波斯波利斯是一个温暖而有趣但有趣的故事,可供阅读。 阅读,保留并返回。

你可以玩电子游戏吗? 自传与生活视频游戏作者

在我之前对酷儿游戏设计师罗伯特·杨(Robert Yang)和《反恐精英》(Counter-Strike)的共同创始人明·勒(Minh Le)的采访中,一个频繁出现的主题萌芽了,我发现在许多边缘化游戏设计师的作品中很常见,包括布伦登·钟(Brendon Chung),杰诺娃(Jenova) Chen和Mohammed Alavi。 即使他们都被种族,边缘化或酷刑,这些设计师也做出了有意识的尝试,以阻止自己(或具有相同身份的人)进入他们制作的视频游戏。 作为文学作家和鉴赏家,这让我感到惊讶。 在小说写作中,生活故事很畅销。 最受欢迎的类型仍然是生活叙事:传记,回忆录,自传,推荐书。 但是从历史上看,在电子游戏中,生活叙事几乎是无形的,隐蔽的,并留作科幻小说和幻想叙事中的复活节彩蛋或更笼统的寓言。 独立游戏开发的新时代正在挑战小说和自传的定义,以及讲故事的意义。 正如罗伯特·杨(Robert Yang)所说,“没有人制作个人游戏”,而且不难理解为什么。 首先,游戏玩家群是国际性的,所以讲“身份故事”的政治含义对非美国玩家而言将具有完全不同的含义,并且可能会使游戏看起来像是局限性的。 美国游戏公司大多试图抹杀开发人员,称其为“团队”,以掩盖单个讲故事的人的想法。 电子游戏根本无法像小说和电影那样与身份打交道。 甚至有意识的多样化游戏(如《…