来自“更好的呼叫扫罗”的教训

在这一点上,可以肯定地说,《绝命毒师》是最近(甚至从未)是最著名和公认的电视连续剧之一。 让我们考虑一下这个事实:《纽约时报》的这篇文章显示,Netflix本身所做的一项最新研究表明,《绝命毒师》仍然是流媒体平台中观看次数最多的节目之一。 好大 随便问一下,我敢打赌,大多数人都会告诉您,无论是否喜欢,他们都已经看过了。 这是一个大现象。 需要特别强调的是,这不是常规演出,而是通过讲故事的方式提高了讲故事的水平,这种方式只有少数人可以做,而且很多人都觉得很无聊。 在《绝命毒师》所做的多项有效工作中,有一个事实是,他们真的担心要以最完整的方式(尤其是主要角色)来讲述角色的弧线,并以一种像真实生活一样的方式去做。 但是Breaking Bad带来的所有这些成功和独特性,使我认为Better Call Saul只是它的复制品,以便从Breaking Bad创造的世界中赚更多的钱。 去年看完《 Better Call Saul》的第1季后,我很高兴得知他们没有复制《绝命毒师》,也没有继续讲述它的故事来使之成为一个好人。 现在,在第2季结束后,我确认讲故事可以在某些程度上借助灵感甚至模仿来完成,只要它不是副本,而是做好工作和讲故事的来源。 没有什么是原创的,至少不是全部。…

Netflix对于《纳尼亚传奇》有什么计划?

重制《狮子》,《女巫和衣柜》? 真快? Netflix昨天取得了令人瞩目的成就:随着《 不幸事件》系列的第3季的发布,它改编了该系列中的所有13本书,距电影系列停滞了14年之后,其中只有其中一本涵盖了前三本书。门。 流媒体服务在作品中有很多改编的心爱书籍,包括电影和《纳尼亚传奇》的系列 -从未完整地拍摄过。 这让我们想起了CS Lewis的整个传奇,以及电影制片人的成就: 狮子,女巫和衣柜 (1950年):最初的作品,跟随四个Pevensie的孩子,他们在Kirke教授的家中发现了一个通往世界的世界,那里永远都是冬天,而不是圣诞节。 作为第一本也是最受欢迎的书,它已经被多次拍摄,首先是1967年为ITV拍摄的,然后是1988年以BBC迷你剧的形式拍摄的,然后是2005年以迪斯尼/沃尔登媒体电影的形式拍摄的。(还为CBS制作了动画版本。 1979年)。 里海王子 (1951):续集,一千多年后,费城人回到纳尼亚,找到了由泰尔马里纳斯(Telmarines)统治的土地,后者的继承人显然是里海被他邪恶的叔叔逼迫流放。 英国广播公司(BBC)于1989年将其改编为第二部迷你剧,迪斯尼(Disney)于2008年5月发行了改编的里海王子(Pasp Caspian) ,但在(后来的迪士尼坚定支持者) 钢铁侠和印第安纳·琼斯与水晶头骨王国之间上映后,这部电影的表现不佳。…

我的大脑如何怪异的事情

我和我的丈夫两天前完成了《陌生事物的第一季》,从那以后,我们一直在努力扭转这种影响。 昨晚,我们观看了《 Veep》,《 Grace&Frankie》和《 The Unbreakable Kimmy Schmidt》,所有这些都试图抵消我们大脑的怪异毁灭。 没用 我仍然整夜醒来,听着新秩序的Elegia梦境在我的梦境中回荡,不停地问谁,为什么,如何以及接下来的事情,以及Blaine舞会的问题。 在便盆训练和运动场之间,我发现自己迷迷糊糊地学习其他人的想法,大脑中正在发生的事情以及其他人完全被它困扰。 我的脑子里没那么多恐怖或惊悚片,我今年42岁,足以知道怪物不存在,政府的阴谋和掩饰确实如此。 这是怀旧的东西。 观看该节目有一些好处-音乐,衣服,兔耳电视,失踪的孩子,冷战,单身母亲,地下城与龙怪胎,校园恶霸,骆驼烟,薇诺娜·莱德(I)晚上戴上“我的太阳镜”,喜悦分部,11月下旬的阴天,小孩子的监督不足-所有这些都进入了我的大脑中心,并积up了我过去26年所经历的情感污泥埋葬。 我没有时间这样做。 我是一个非常忙碌的心理治疗师,妈妈,我自己的心灵真的不能像这样惹我。 演出并没有引起任何特定的想法,感觉或记忆,而是成为青春期的极端原始情绪,这种情绪已经复仇,一次又一次地侵扰了我的心灵,并且一直徘徊。 当您的激素完全失控并且大脑无法正常工作,爱与欲望,欲望与恐惧,焦虑与压力,恐慌,喜悦与兴奋和困惑时,青春期之前和早期的情绪极其独特弄得一团糟的Depeche…

你不会因为学习而获得奖励

整个社会都不会为了学习而重视学习。 询问任何主修STEM或商务以外的专业的大学生,您都会听到相同的古老故事:“该专业如何为您找到工作? 如果您参与内容创建,则天堂帮助。 尽管阅读和研究是创造引人入胜的内容的重要因素,但它们并没有得到回报。 如果您花太长时间来学习技能,阅读问题或深入研究理论,则可能会失去追随者的注意力。 重要性在于您可以在最短的时间内以最低的可接受质量制作多少内容。 大多数人甚至都不知道如何讨论学习。 您是否曾经在对话中提到您所读的最新书籍或学术文章? 您是否谈到了学习Python,HTML等的目标? 人们如何反应? 亲身经历告诉我要期待亲切的微笑和点头。 他们不可避免地将谈话(他们几乎无法坚持)的话题带回到“那将如何为您找到工作?”的问题。 有时,这些问题表现为“您打算在那里工作吗?” 就我个人而言,我认为太多的人对“工作”着迷。现代世界的这种悖论带来了沮丧和孤独,同时也是任何受人尊敬的成年人的基石。 我们珍视在公司中的职位以及随之而来的薪水,而不是为了学习而大大提高学习的收益。 为了学习,我们甚至不知道如何珍惜学习? 任何人(包括我自己)在学习到某些东西后都会问的第一个问题是“我如何将其应用于我的工作?”这个问题是一个sha锁:确定者要立即准备好学术文章,而哪个要放在“阅读材料”上。清单”是我当前是否正在撰写此清单。 书籍也是如此。…

选择自己的班德尔斯纳奇

警告:以下是关于非线性故事讲述的一堆小话,然后是一篇充满SPOILER的评论。 首先,我从小就选择自己的冒险书籍。 在典型的线性叙事中做出选择的想法在年轻时就令人着迷。 我收集了所有可以动手的书,并将决策树绘制在方格纸上。 我当时8岁。在舞台上,我快步向前,发表关于如何成为一名创新讲故事者的演讲,并展示了我童年时期决策树的幻灯片。 非线性娱乐使我成为讲故事的人。 交互式视频和交互式叙事叙事的思想远非新鲜事物。 在80年代,我们有诸如雷龙的巢穴,太空王牌和贝加的战斗之类的激光光盘视频游戏,它们引入了分支故事情节或“路径”。 我什至无法数出我投入Space Ace来查看所有不同分支的季度数。 在90年代,我们有了CD-ROM和交互式电视的开始,后来被更名为“增强型电视”。 一旦网络能够在2000年代中期支持适当的全动态流视频,我们就会看到非线性互动式叙事的更多创新。 简而言之,我们已经尝试了交互式非线性讲故事一段时间。 我是一个伟大的游戏玩家,自70年代以来一直在玩电子游戏。 在过去的5年左右的时间里,独立游戏一直在处理独特的故事情节,这些故事情节具有我们通常不会在大型作品中看到的角色。 他们还创造性地剥夺了讲交互式故事的新颖方法。 我不得不说,对我影响最大的游戏名称是2015年的《 Life…