警告:以下是关于非线性故事讲述的一堆小话,然后是一篇充满SPOILER的评论。


首先,我从小就选择自己的冒险书籍。 在典型的线性叙事中做出选择的想法在年轻时就令人着迷。 我收集了所有可以动手的书,并将决策树绘制在方格纸上。 我当时8岁。在舞台上,我快步向前,发表关于如何成为一名创新讲故事者的演讲,并展示了我童年时期决策树的幻灯片。 非线性娱乐使我成为讲故事的人。


交互式视频和交互式叙事叙事的思想远非新鲜事物。 在80年代,我们有诸如雷龙的巢穴,太空王牌和贝加的战斗之类的激光光盘视频游戏,它们引入了分支故事情节或“路径”。 我什至无法数出我投入Space Ace来查看所有不同分支的季度数。 在90年代,我们有了CD-ROM和交互式电视的开始,后来被更名为“增强型电视”。 一旦网络能够在2000年代中期支持适当的全动态流视频,我们就会看到非线性互动式叙事的更多创新。 简而言之,我们已经尝试了交互式非线性讲故事一段时间。


我是一个伟大的游戏玩家,自70年代以来一直在玩电子游戏。 在过去的5年左右的时间里,独立游戏一直在处理独特的故事情节,这些故事情节具有我们通常不会在大型作品中看到的角色。 他们还创造性地剥夺了讲交互式故事的新颖方法。 我不得不说,对我影响最大的游戏名称是2015年的《 Life Is Strange》系列。在这个场景中,您必须做出决定,改变游戏的整个过程。 它具有情感和力量,最后会让您不安。 它证明了,如果决策正确,基于决策的交互式讲故事在情感上会以传统叙事通常无法做到的方式进入您的皮肤。 地狱,我在《荒野大镖客:救赎2》的结尾哭了。我对角色有非常强烈的情感依恋,我度过了80-90个小时,当他去世时,这是一种情感上的冲动。
在大多数情况下,分支故事情节给我们做出选择的幻想。 创建一个叙事结局无穷无尽是不可能的,因此大多数分支故事都有漏斗,使您产生比实际更多选择的幻想。 这就是为什么我认为Black Mirror首次涉足非线性叙事的经历非常出色。 但是稍后会更多。 有时,这种体验被称为“有轨电车”。 基本上,您无法控制要去的地方,而只能去护栏的地方。 让我们从原始的自己选择冒险的书之一“烟囱岩之谜”中找出决策树。


这本书写于1979年,一共有36个结尾。 其中一些发生在短时间内,而另一些则使您阅读了几个小时。 36个结局和44个选择时刻是很难写的,但并非不可能。 当您进入电影娱乐中时,更多的选择,更多的电影内容,更多的开发时间和更多的成本。 我与Eko合作了很多年,制作了Trey Songz和Nicki Minaj互动音乐视频,我会告诉你,让唱片公司支付我想做的所有选择和疯狂是不可能的。 选择和最终结果的数量非常简单,但与普通音乐视频相比,其拍摄,编辑和开发所需的时间明显更长。


为了提供尽可能多的选择,结果和最终结局,您确实必须致力于这一概念。 过去,曾有很多尝试制作非线性互动电影的尝试,但大多数尝试似乎很短,而且缺乏故事真正探索所需的深度。 当我看到有人将Bandersnatch放入“进行中的”决策树中时,我对创建的内容数量印象深刻。 (或者,这里还有另外一个决策树在浮动)


有很多选择最终会给观众带来选择的错觉,因此很明显,创作者确实致力于这种格式。 《黑镜》的正常放映时间不到一个小时,因此,大约需要三个小时的内容,因此还必须拍摄另外两个小时的内容,以使故事缺乏深度。 我听说有些人对最终结局缺乏真正的选择感到“沮丧”。 从表面上看,这可能是有道理的,但是如果您深入研究,您将看到真正的《黑镜》故事,这就是这一集的辉煌之处。


有许多令人惊讶和有趣的时刻,这些使您意识到,做得对,体验会充满魔力。 做出决定的第一刻(CEREAL),您的选择无缝地延续了故事,您微笑了。 长期以来,无缝性一直是非线性交互式讲故事发展中的一个障碍。 Netflix钉牢的一件事是选择系统是透明和无缝的。 如果我不想响应,可以让系统决定。 如果我确实想互动,例如挑选要播放的音乐,我的选择将延续到接下来的几个场景。 故事开头的简单事物感觉就像魔术。 很小,几乎没有意义的选择使这一集变得有趣而充满活力。
还有其他一些时刻开始绘制出较大的叙述,这些叙述也感到很特别。 我最喜欢的时刻之一是,当您接受Tuckersoft的工作并很快陷入僵局时。 您重新开始重新做出选择,但叙述对话框已更改。 这些角色有点像Déjàvu。 在这里,您意识到整个情节比您最初意识到的要更加自觉。 另一个有趣而独特的时刻是,您可以选择通过一个名为“ Netflix”的未来派平台告诉主角您正在控制他。 这是非常黑的镜子,有点冷。


那么,在经历了所有这些之后,我对Netflix首次涉足交互式故事讲述有何看法? 嗯,技术是无缝的,生产是一流的,内容很有趣。 完美吗? 完全没有,但是我认为这是迈向真正可以成为可持续发展目标的完美第一步。 这一集非常重视故事的概念,即非常了解自己选择的冒险形式,因此,有趣的是,在不同选择的情况下,这种选择将更加透明,这将如何发挥作用。 我们正处于一个技术,观众兴趣和资金支持将使制作高质量交互式电影更加可行的时刻。
互动式自行选择冒险内容是我非常热衷的事情,并且看到粉丝如何花了三个多小时的时间尝试“播放所有结局”并吸收所有内容,我希望这一点仅仅是开始。 并非每种类型的故事都适用于该平台,而是有一个引人入胜的故事,一个称职的电影制片人和一些我们之前从未见过的魔术,我敢打赌,这只会从这里开始。 我过去曾说过很多次,但会再说一次……。 这是有史以来讲故事的最激动人心的时刻。
杰森·扎达(Jason Zada)