成功也可以教

我们可以从雷德利·斯科特的神话般的吸血中学到什么 1982年,科幻小说/黑色电影电影《银翼杀手》被广泛认为是经典之作。 这是对黄金时代科幻小说的一次精彩回顾,它是对人类状况的深入研究,也是(最重要的)a幸。 为什么电影是幸的? 影片上映后,引起了激烈的辩论(在我们当中那些书呆子足以关心这类事情的人当中),关于这部作品的主人公,精疲力竭的警察戴克德(Deckard)是人类还是实际上是生物人物之一?工程合成人(被称为复制人),这是他的工作,要寻找并消灭它。 导演里德利·斯科特(Ridley Scott)认为戴克(Deckard)是复制人; 扮演戴卡德(Deckard)的哈里森·福特(Harrison Ford)说他是人。 全球各地的书呆子都选择了当事方,辩论风靡一时。 但是,这部电影只有在戴卡德是人类的情况下才有效。 电影的结尾是戴克(Deckard)的战斗-并被复制人罗伊·巴蒂(Roy Batty)击败。 有了让Deckard死亡的机会,Batty挽救了他的生命,Deckard必须看着他的敌人过世,哀悼他短暂的一生,并提出了成为人类意味着什么的问题。 最终,复制者巴蒂向戴卡德(人类)传授了人类和生命的价值。 如果他们只是两个讨论古怪的人的机器人,那部电影就消失了。 电影的核心和成功之处在于,戴卡德必须从非人类身上学习如何成为人类。 斯科特(Scott)无法欣赏他的电影成功的原因,使他难以复制。…

自治缩影

十亿个太阳的设计目前处于该州,那里充满了许多很棒的主意:没有一个可行。 想法之一是使您舰队中的船舶在移动和战斗中具有一定程度的人工智能。 想要在游戏中使用AI飞船的原因有三个。 首先,我想强调一下,您是庞大舰队的海军上将,而您并没有对每艘船进行详细的个人控制。 在战斗之前,您已经为上尉指挥官制定了战斗计划,现在您正在等待他们正确执行任务。 AI机制旨在在玩家和受其控制的单位之间加强“距离”。 其次,我希望游戏尽可能扩大规模,这意味着即使每边可能有五十个船模,它也能保持快速响应。 消除动作的完成,使船只的动作非常快速和轻松,即使在舰队庞大的情况下,也应有助于游戏保持快速状态。 最后,我只是想拥有一场战争游戏真的很酷,在这种战争游戏中,您的缩影几乎自动地在棋盘上四处移动,而您却拒绝了高位的命令。 我知道这场战争迷雾或命令机制的不确定性是许多游戏的特点-战锤有愚蠢,狂热和恐慌,战锤大师及其家人有命令卷,《剑与英雄之歌》有质量卷,等等。继续-但我想在这里让它与众不同。 我希望《十亿个太阳》更像是一种实时策略计算机游戏。 我记得自己完成的第一个电脑游戏是Dune II。 它为随后的实时战略游戏设定了许多模式,而我几乎在发现wargaming的同时就在玩它,所以我的想像力始终深深地吸引着这两者。 它播下了我对RTS游戏的热爱,它持续了很长时间,其中包括与高级战争的长期恋情(我实际上将其用作尚未发布的幻想战斗系统的基础)。 我没有看到太多在桌上游戏中尝试复制在自上而下的实时策略游戏中如此熟悉的“拖曳选择”和“单击以命令” AI机制的尝试。 最大的问题是:是否有这么少的游戏会尝试这样做仅仅是因为它没有为很多人所经历,还是很难实施或在游戏中引起两个麻烦呢?…

我们如何从火中拯救世界?

我从来没有想过“有些人只想看着世界燃烧”这个短语会成真,而且我从来没有想过我们都应该承担同样的责任。 我们对局势的掌握正在放松。 我担心,我们正在失去控制。 多年来,到处都有研究,全球的时间表都在说:“伙计们, 你们现在需要开始关注。”但是,即使有纪录片,例如《不便的真相》和那只北极熊被淹死的可怕场面(那糟透了。我小时候起床,对不起)还不足以唤醒人们。 即使现在人们已经意识到这种危险,关于气候变化的讨论仍然不够多,这增加了以指数形式拯救地球的失败机会。 以色列时报最近发表了关于全球温度持续上升的英国社会科学家梅耶·希尔曼的访谈,他说:“我注定要失败。”现在,就像你一样,我不像我想相信人类正在无法控制地向着彻底消灭我们的物种的方向盘旋,但是希尔曼可能会成为现实。 他在声明中说:“这是地球上大多数生命的尽头,因为我们非常依赖化石燃料的燃烧。 无法逆转融化极地冰盖的过程。 似乎很少有人愿意这么说。” 去年在科学杂志《 自然》上,科学家声称人类必须在2020年之前做出一些应对气候变化的工作。 一年后,似乎我们已经到达了类似于《明日之后》中那个场景的时间点,丹尼斯·奎德(Dennis Quaid)的角色说这些模型是错误的,并且行星的冷却比以前快得多预料到的。 是的,就是这样-除非我们没有进入冰河时代。 我们正在着火,硫磺和焚化。 我有点想像整个人类,一个小孩子拿着放大镜,将其直接指向我们脚下的草丛,被太阳的力量所敬畏,再也没有意识到我们点燃了自己的葬礼堆。 没有命运,但是我们创造…

基督教与模拟假说

当我想象我们当前的世界只是一个模拟(例如,模拟假说)时,这就是创造的故事和圣经的主要主题,它们融为一体。 请放开胸怀,尽情享受我的想象力… 在宇宙模拟时代的初期,我们的创作者注意到了第一个显示高阶生命迹象的宇宙模拟,他们将它们命名为天使。 他们研究了模拟并与它的高阶生命对象互动,但是其中一部分生命对象决定反抗创造者。 这些腐败的生活对象我们称为魔鬼,而他们的领袖则称为撒旦。 因此,创作者决定再次运行模拟,排除所有最终损坏的生命物体。 这个被称为堕落天使的分界线,就是我们所说的堕落。 这些生命对象超出了创造者正在寻找的参数范围。 但是,那些确实符合其标准的生命对象被植入了Universe模拟的第二次迭代中。 我们将第二个模拟称为伊甸园,因为起初它没有对造物主的反抗。 其中高阶生命对象的名称称为亚当和夏娃。 但是随着时间的流逝,造物主的反抗再次在他们的社会中扎根,这意味着他们的宇宙也存在缺陷。 所有选择抵抗造物主的生命对象都不符合他们的标准,因此堕落了,即堕落。 因此,创造者决定运行一种遗传算法,使用那些在灵魂中没有抗拒创造者的亚当夏娃生命对象作为宇宙模拟未来迭代的种子。 如果我们紧随伊甸园模拟之后,那么我们可能是宇宙模拟的第三次迭代。 或者,我们可以进行任何数量的迭代。 我们宇宙中的生命物体称为人类。 我们还不是最后的迭代,因为我们还没有处于完美的模拟中,我们称之为天堂。…