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对于事件发生的确切日期和时间,这没有真正的意义,在过去的半个世纪左右的时间里, 这个事件使全人类陷入了所谓的“世界末日后的困境”。 了解围绕该事件的确切细节(例如,导致事件发生的原因或根本原因)也并不重要。 没有人需要知道事后发生的一系列事件,这些事件造成了粮食和水的稀缺,电力和电力的可得性极少以及人类物种陷入地区性小部落的各个部门的问题,这些问题取代了曾经强大的部落。富裕的大国和帝国。 现在我们所需要知道的是,在地球生命这一艰难的状况下,人类再次找到了生存之道。 世界范围内的人口大量减少,幸存者不得不寻找食物而不是去当地市场。 他们的生活大多没有电子产品或小玩意,因此将前几代人的便利作为他们自己未来的合理目标。 更糟糕的是,由于他们缺乏全球交流,他们不得不在没有了解同伴到世界一半的情况下就没有太多的先验知识。 然而,人类仍然作为一个物种还活着,他们将努力恢复自己曾经拥有的东西,即使这意味着必须重新学习自己的祖先在过去几个世纪中所取得的成就,无论花费了多长时间。 他们的理由是, “如果执行一次,则可以再次执行。” 一位幸存者在曾经是蒙大拿州的连绵起伏的丘陵上称自己的家为山洞。 他喜欢他最好的朋友,德国人谢泼德(Ike)的陪伴,后者爱护露天的缝隙,从那里缝制的老式大汽车几乎无法容纳。 艾克(Eke)是一个疲惫不堪的老兽,已经有很多生命,他忽然咆哮着,因为他忽视了山顶上开始出现的炎热夏天的阳光。 他的同伴赶到入口,看看为什么他的朋友引起如此大的轰动。 那是在夏日炎热的时候,他看到两个男人远处的人物朝山洞走去的时候。 他们距离洞穴只有几分钟的路程。 那个山洞里的居民,一个四十多岁的高个子,瘦瘦的,秃头的黑人,穿着整齐的山羊胡子,对着镜头微笑。…

什么是ARG?

Wikipedia将“替代现实游戏”描述为“一种交互式网络叙事,以真实世界为平台,并采用跨媒体讲故事的方式来讲述可能被玩家的想法或行为所改变的故事。”这可能并不能告诉您很多,但是,让我们对其进行分解。 互动 “交互”部分是很容易解释的,但是为了清楚起见,让我们具体说明一下。 在ARG中,玩家通常可以直接与您故事中的角色互动。 他们可以通过许多不同的方式来做到这一点:电子邮件,博客,电话,甚至是蜗牛邮件。 可以说,这是整个方程式中最重要的部分。 与故事世界的互动推动沉浸感,并让玩家相信自己正在产生影响,这使他们想要坚持下去。 在延长战役,枯燥无味的情况下,或者当事情开始有点偏离轨道时,坚持下去尤其重要。 网络叙事和跨媒体叙事 这部分比较深奥。 绝大多数ARG和跨媒体故事(两者之间会有细微的差别,我们将在稍后介绍)具有多个级别的交互性和多个活动中心。 这就是使其成为“跨媒体”的原因。 在传统媒体中,您只需捡起书或坐下来看电影,就是这样。 也许有续集。 电影也许有伴书,或者是小说。 但是,总的来说,我们消耗的大多数媒体都放在一个整洁的小包装中。 ARG和跨媒体项目是不同的,因为它们在两个或多个单元之间讲述自己的故事。 它可以是由YouTube视频补充的博客,也可以是由不同博客组成的网络(可能在不同的博客平台上),也可以是带有电子邮件和/或实际电话的Twitter提要。…