游戏设计和Bandersnatch

黑镜实验关于游戏设计选择的看法 去年可能是疯狂的一年,但最终(而且相当重要)的惊喜在2018年底袭来了我们:一部新的,非常雄心勃勃的Netflix的《 黑镜》 (以Bandersnatch的名字着称)落在了我们身上 。 它之所以雄心勃勃,是因为它试图兑现真正的交互式电视的承诺-也就是说,这是一场电视节目,观众(您)可以主动参与并做出决策(这在很大程度上是“选择自己的冒险”风格体验)。 虽然已经对Bandersnatch进行了广泛讨论,但是鉴于该节目具有互动性,因此从游戏设计的角度考虑它似乎是很自然的。 我脑海中的关键问题是:该节目在捕捉视频游戏的感觉方面走了多远,这里有哪些游戏设计课程? 请注意:本文破坏了Bandersnatch的情节及其一般格式。 我建议不要再阅读,除非您已经经历过这一集。 设计师的困境 班德斯纳奇(Ba​​ndersnatch)跟随80年代的一位名叫斯蒂芬(Stefan)的程序员,他因失去母亲而成长为抑郁和焦虑症。 他正在根据一部名为Bandersnatch的小说进行冒险游戏,并将与一家顶级游戏工作室合作,以在整个夏天完成这项工作。 短短几分钟之内,该节目的概念就变得清晰起来,因为我们必须决定早上Stefan吃什么谷物。 从那里开始,每隔几分钟就会弹出选择,从而给Stefan带来不同的结果。 每当出现选择时,观众就不得不选择:“无选择”不是这里的选择。 这集的第一个主要十字路口是决定Stefan是否直接在自己的梦想游戏中与工作室合作,还是在夏天独自工作。 如果您选择加入团队,故事情节将结束,并为观众提供第一个“重做”。从这里开始,我们将了解占据Stefan一生的核心角色。…

ゴーストブック

でージョン2.6で初登场した「ゴーストブック」。いきなり出てきた新しい机能ですので,取り付きづらいところもあるかと思います。を简単に说明させてください。 ライブラリにある书籍は「ファイル」と「データ」で出来ている Bookloverは,バージョン2.6から书籍のデータとファイルを个别に管理できるようになったため,本の设定やカバー画像,読书状况などの书籍の关连データを维持タをファイルを削除・ ・移动することができるようになりました。 本の削除の时时オプショオプション ファイルだけを削除した「本」はもう开くことができないので,ライブラリーからは姿を消しますが,同じファイルをデバイスやiCloud DriveのBookloverフォルダーに転送すると,以前の状态を取り戻します。 削结构便利で,一度読み终わって当分开くことのない本はファイルを削除してライブラリーをすっきりさせられ,デバイスの容量も节约できます。削除した本をまた読みたくなったら,该当するファイル再転送するだけで以前の情报を持ったまま复活するのです。 ファイルだけを削除した本の情报(データ)の管理をどうするか ただ,ここであるスが発生します。必要です。 过去にデータを残してファイルを削除した本の一覧を何らかのかたちでユーザーが参照できるようにして,(ファイルのない)データだけになった本の情报の変更や削除を行えるようにするための方法を用意する必要があります。 本の幽霊,ゴーストブック 私,私达が考え出したのが「ゴーストブック」というステータスの本です。 下の画像の右侧がゴーストブックになった本になった。データだけになっているためにもう开くことが出来ない本であるとわかるように半透明で表示されます。 通常の本(左)とゴーストブック状态の本(右) ,の,ファイルのみを削皮除した「ゴーストブック」の一覧を见るには,サイドメニュー下部の「ゴーストブックの管理」を选択していただけると,ゴースト状态になった本が存在したらそこに并んでいるのを见ることが出来ます。 サイドメニューからアクセスできるゴストブックの管理画面 ユーザーが読もうとしてタップしても,开くファイルが既に存在しないのでその本を开くことはできませんが,通常の本と同様に管理操作を行うことができるのです。不要な本のデータ(ゴーストブック)を削除することもできますし,(ファイルを必要とする一部の情报を除いてですが,)メタデータを编集などをすることも可能です。…

刺客信条:奥德赛与怀旧的力量

但是刺客的信条奥德赛对我的打击要强于此。 当我被要求去参观这些废墟时,我发现自己想知道为什么以前没有游戏要我去探索它们,因为这肯定是发明游戏的全部原因,对吗? 当我遇见敖德萨(Odessa)时,一位自称是奥德赛(Odyssey)关注的神话人物奥德修斯(Odysseus)的后代的女人,我立即希望该游戏能够让卡桑德拉(Kassandra)至少与她联系起来。 梦想吧? 而且,瞧瞧,游戏就预料到了这一点,后来又有一些任务线(以及关于锻造自己的遗产而不是被祖先束缚的一小段聊天),事实如此。 对我而言,这些早期情节线以及游戏中显而易见的古希腊试金石的重要意义在于,它们将我拖到了我的少年时代,比平时少了一些。 回到我高中的最后一年,当我学习现代历史和古典研究(包括《奥德赛》 ,希罗多德的《历史》 -他自然也在刺客信条奥德赛中以及一些悲剧)时,我对这些内容的热情感到惊讶话题让我。 学习《奥德赛》是当年的重头戏,我总是发现希腊神话-经常反复无常的神的等级制度,这些人卑鄙无礼,偶尔下地来协助所选择的少数人-比任何我都诚实在我学校的每周礼拜堂见过。 高中毕业后,我在大学学习了一段时间,但最终意识到这对我来说不是正确的道路。 我想,“没关系”,因为这可能是一种爱好。 在我的正规学习之外,我可以学习更多并且对这些主题有更好的教育。 我可以把那火活着。 当然,说起来容易做起来难。 我还没有完成刺客信条:奥德赛 。 实际上,我认为我还没有完成一半。…