后期非线性叙事结构:介绍

后期非线性结构:简介 从Lascaux洞穴中的画作到电子游戏,叙事一直存在于人类历史中。 叙事之所以强大,是因为它可以传达信息,教导有意义的事情并帮助更好地理解世界。 由于它的普遍性和适应性,它是经久不衰的。 自亚里斯多德(Aristotle)通过他的著作《 诗学》(Poetics)将叙事理论化之后,这是一段漫长的旅程。 肯特·皮基特的《叙事理论:批判性介绍》对这一问题进行了全面的历史回顾,但我需要进行数学上的方法论上的简化,将叙事理论的本质转化为更简单的形式。 首先,我们需要将叙事定义为真实或虚构的动作或事件的表示。 此表示形式可以多种形式出现,例如: 演讲,文学,戏剧,音乐和歌曲,漫画,新闻,电影,电视和视频,广播,游戏玩法,非结构化娱乐以及一般的表演,以及一些绘画,雕塑,素描,摄影和其他视觉艺术。 我将分析书面,口头和视觉叙事形式,尤其是书籍,电影,电视节目和视频游戏,以及它们的关键要素: 叙事结构 。 叙事结构是关于故事和情节的。 故事是指戏剧性的动作,情节是指故事的讲述方式。 故事是关于尝试确定关键冲突,主要角色,设置和事件的。 计划是关于如何以及在什么阶段建立和解决关键冲突的。” 如今,我们有四个主要的叙事结构类别:…