AirDnD:大规模的个人故事讲述
迪斯尼宣布推出“星球大战”酒店时,我的想象力着迷了,这里每个人都一直在场,而且您有自己的故事情节。 我的第一个想法是如何扩展这个规模,作为Airbnb的用户和酒店憎恶者,我想看看它如何为他们服务。 有很多LARP,ARG和寻宝游戏,但是由于它们的利基性质,它们只能迎合铁杆爱好者,而休闲玩家并不能真正使用它们。 在某些公园或地点中,用户可以体验到一些随意的讲故事,但它们并没有超出其界限(中世纪时报,迪斯尼公园),但是这个故事不是个人的,它不是一个真正的故事,只是一些穿着戏服的人因此它并不真正符合游戏的定义。 主要目标是创造一个讲故事的机会,使Airbnb的住宿更加愉快,帮助寻找位置,为另一笔Airbnb预订带来兴趣。 换句话说,可以创造差异化,增加参与度并增加保留率。 因此,可以对KPI进行跟踪,对成本进行排名,并查看这是净效应还是不超过免费PR的原始价值。 这个想法是创建一些基本的故事情节来为用户提供选择,提供一些自定义内容以了解他们的意图,并可能使故事情节稍微增添风味(例如结局,给孩子等),然后仅提供这些故事的子集,以便它们是本地化的(例如,在拉斯维加斯,您可能没有与英国乡村相同的开始故事)。 用少量原语创建故事的过程给人以广阔的故事表面的印象。 将这些开始的故事情节视为超自然的,神秘的,幽灵,不明飞行物,间谍故事等等。 含糊不清,因此玩家可以在其中表达自己的意思。 主持人是其中的一部分,他们可以提供与众不同。 再次,房东与客人之间的关系是Airbnb DNA的重要组成部分,因此这可以促进这种关系。 有一类游戏,例如《消失的家》,《伊迪丝·芬奇的记忆》等。 本质上讲,故事情节是通过对象,纪念品和记录发现的,这些故事分散在有时被封闭的空间环境中。 当客人作为故事情节(在预订过程中被选中)的一部分签入时,这可以转化为收到一封信件。 例如,主人打扫房间时发现一封信,住在那个房间的人(或其祖先)开始讲一个有趣的故事。…