迪斯尼宣布推出“星球大战”酒店时,我的想象力着迷了,这里每个人都一直在场,而且您有自己的故事情节。 我的第一个想法是如何扩展这个规模,作为Airbnb的用户和酒店憎恶者,我想看看它如何为他们服务。
有很多LARP,ARG和寻宝游戏,但是由于它们的利基性质,它们只能迎合铁杆爱好者,而休闲玩家并不能真正使用它们。 在某些公园或地点中,用户可以体验到一些随意的讲故事,但它们并没有超出其界限(中世纪时报,迪斯尼公园),但是这个故事不是个人的,它不是一个真正的故事,只是一些穿着戏服的人因此它并不真正符合游戏的定义。
主要目标是创造一个讲故事的机会,使Airbnb的住宿更加愉快,帮助寻找位置,为另一笔Airbnb预订带来兴趣。 换句话说,可以创造差异化,增加参与度并增加保留率。 因此,可以对KPI进行跟踪,对成本进行排名,并查看这是净效应还是不超过免费PR的原始价值。
这个想法是创建一些基本的故事情节来为用户提供选择,提供一些自定义内容以了解他们的意图,并可能使故事情节稍微增添风味(例如结局,给孩子等),然后仅提供这些故事的子集,以便它们是本地化的(例如,在拉斯维加斯,您可能没有与英国乡村相同的开始故事)。 用少量原语创建故事的过程给人以广阔的故事表面的印象。
- 通过360°VR进行故事表演,以更好地吸引观众
- 叙事与生存:坎多·埃尔·塞斯托里亚·库塔·史托斯。
- 故事帮助人们了解如何执行策略
- O QUE FAZER DEPOIS ARGUMENTO吗?
- 浩劫天堂(讲故事#1:民间故事)
将这些开始的故事情节视为超自然的,神秘的,幽灵,不明飞行物,间谍故事等等。 含糊不清,因此玩家可以在其中表达自己的意思。
主持人是其中的一部分,他们可以提供与众不同。 再次,房东与客人之间的关系是Airbnb DNA的重要组成部分,因此这可以促进这种关系。
有一类游戏,例如《消失的家》,《伊迪丝·芬奇的记忆》等。 本质上讲,故事情节是通过对象,纪念品和记录发现的,这些故事分散在有时被封闭的空间环境中。 当客人作为故事情节(在预订过程中被选中)的一部分签入时,这可以转化为收到一封信件。
例如,主人打扫房间时发现一封信,住在那个房间的人(或其祖先)开始讲一个有趣的故事。 或者在某种不可能的任务地点,玩家可以收到他们参与的记录。
玩家可以从那里访问某些位置,在这里地理缓存可以解锁录音或有关故事的信息,或者收集一条信息,一张照片(以后可以开发潜在动作的目录)。 这就是有趣的地方:所有这些故事情节都可以(而且应该)尽可能地真实,因此玩家可以了解所居住地区某人的背景故事,以了解纪念碑或地标的背景,让他们的访问有意义,丰富他们的知识并创造一个神奇的时刻,使他们的Airbnb访问有意义。
至少在最初的版本中,应该没有失败状态,但是至少应该有一种情况,玩家可以通过动作来做出选择,他们牺牲了故事的一部分以使故事进一步发展。 这可以发现故事主角的两个情人之一的命运,并且故事最好受此选择的影响。
游戏中的选择很重要,因为它们可以提供有关世界状况的反馈,并使体验互动。
如果实验成功,则可以制作续集,以便故事情节继续进行,并为故事提供更大的范围。 例如,一个间谍故事可以赋予另一个任务并提供故事的续集,例如像SMERSH类型的小人,它不断干扰玩家的发现努力,或者定型地发现从另一个星球入侵地球的情节。
进一步讲,它可能具有长期的故事情节,仍然完全休闲,但在预订多个Airbnb住所时可能会带来有趣的转移。 可能是最后获得奖品的运动。 由于游戏的异步性,最终不可能与大型寻宝活动共享某些东西,但是可以肯定的是,可以有完成的象征。
感谢 Ian Thomas 和Rachel审阅了此帖子的早期草稿。
感谢 安德鲁·弗雷 ( Andrew Fray) 的名字建议。