少暴力字符的解决方案

关于您的战役,最重要的事情之一就是战斗和非战斗遭遇之间的平衡。 考虑到您选择的课程在很大程度上都分为这两个重点,因此这是有道理的,但是有时候DM会忘记考虑的不仅仅是“我的玩家想要什么”。 这是通常的答案。 如果您的玩家希望减少战斗力,请减少他们的战斗力;如果您希望增加战斗力,请增加战斗力。 尽管这是一个令人满意的解决方案,但对于希望减少战斗的团队而言,这并不是理想的选择。 如果您想增加战斗力,D&D可以容纳这一点,但是将其中的大部分削减了,您将获得惊人的玩家自治权。 有人可能会说,如果您不喜欢那么多战斗,请选择其他游戏系统。 像Savage Worlds或Fate之类的游戏,或者任何可以让您真正自定义角色塑造方式的系统,都是不错的解决方案,但是很多人(包括我平时的游戏团队)对替换D&D和当前所有内容都带有“更松散”的内容。 相反,我建议您为希望减少战斗的小组考虑两个选择:替换一些由于限制战斗而严重厌倦的阶级能力,或者更改战斗以吸引重角色扮演小组。 D&D中的课程主要处理角色在战斗中的行为。 尽管诸如能力检查,工具熟练程度和技能之类的东西通常是在战斗之外使用的,但其他所有方面都与全部或部分战斗有关。 这意味着,当各个班级保持平衡时,假定某些班级能力可以提供一定的价值。 如果很少进行战斗,则该值会降低。 例如,一个没有太大战斗力并且获得+10英尺速度加成的角色所获得的价值要小于在战斗中使用该加成的角色。 虽然速度可以用于抓人逃跑之类的事情,但10英尺的移动不会在派对上骑马或受其最慢步行者限制的户外战斗中发挥作用。 战斗优势更为重要。 我的第一个解决方案是更改某些班级能力。…

故事建设科学:大师与反叙事

马特·希恩(Matt Sheehan)和安妮·内曼(Annie Neimand) 叙事显然具有说服和影响听众的态度,信念和行为的能力。¹然而,叙事作为工具并不是中立的。 它们可以用来说服人们实现正义,平等和可持续性等积极目标,但也可以用来为恐怖主义,威权主义和暴力建立支持。² 就像叙事中情节的类型一样,许多叙事也可以放在组中。 研究人员称重复叙事弧为“主要叙事”,它们在我们对周围世界的感知中起着重要作用。 学者迈克尔·达尔斯特罗姆(Michael Dahlstrom)写道:“修养理论描述了[娱乐叙事]对公众对世界的看法的这种影响。 例如,尽管不到百分之一的美国人是暴力犯罪的受害者,但约有70%的广播网络电视节目中的人物扮演了此类暴力的受害者或作恶者。”³因此,观众可能会相信世界更加暴力比实际的要多。 流行的故事和叙事在我们看待世界的过程中起着重要作用。 使用上面的示例,可以很容易地理解为什么许多美国人可能担心暴力犯罪,尽管事实表明,数据显示对自己的个人威胁可能并不像他们认为的那么严重。 Chimamanda Adichie的TED演讲故事。 小说家Chimamanda Ngozi Adichie在一次流行的TED演讲中分享了她一生的两次经历,这些经历证明了主叙事的危险,也就是所谓的“单一故事”。⁴她分享了自己在尼日利亚长大的孩子的经历。阅读很多英语和美国儿童文学。 当她从7岁开始写自己的故事时,她写的人物是白人,蓝眼睛,在雪地里玩耍,吃了苹果,并谈到太阳出来的可爱。…