少暴力字符的解决方案

关于您的战役,最重要的事情之一就是战斗和非战斗遭遇之间的平衡。 考虑到您选择的课程在很大程度上都分为这两个重点,因此这是有道理的,但是有时候DM会忘记考虑的不仅仅是“我的玩家想要什么”。 这是通常的答案。 如果您的玩家希望减少战斗力,请减少他们的战斗力;如果您希望增加战斗力,请增加战斗力。 尽管这是一个令人满意的解决方案,但对于希望减少战斗的团队而言,这并不是理想的选择。 如果您想增加战斗力,D&D可以容纳这一点,但是将其中的大部分削减了,您将获得惊人的玩家自治权。

有人可能会说,如果您不喜欢那么多战斗,请选择其他游戏系统。 像Savage Worlds或Fate之类的游戏,或者任何可以让您真正自定义角色塑造方式的系统,都是不错的解决方案,但是很多人(包括我平时的游戏团队)对替换D&D和当前所有内容都带有“更松散”的内容。 相反,我建议您为希望减少战斗的小组考虑两个选择:替换一些由于限制战斗而严重厌倦的阶级能力,或者更改战斗以吸引重角色扮演小组。

D&D中的课程主要处理角色在战斗中的行为。 尽管诸如能力检查,工具熟练程度和技能之类的东西通常是在战斗之外使用的,但其他所有方面都与全部或部分战斗有关。 这意味着,当各个班级保持平衡时,假定某些班级能力可以提供一定的价值。 如果很少进行战斗,则该值会降低。 例如,一个没有太大战斗力并且获得+10英尺速度加成的角色所获得的价值要小于在战斗中使用该加成的角色。 虽然速度可以用于抓人逃跑之类的事情,但10英尺的移动不会在派对上骑马或受其最慢步行者限制的户外战斗中发挥作用。 战斗优势更为重要。

我的第一个解决方案是更改某些班级能力。 即使您决定在游戏中进行几次练习,也需要进行一些小改动。 与其让角色将智慧加值加到AC上,不如让他们将这种加值加到通常不使用智慧的情侣技能上,或者让他们在智慧豁免上获得优势。 对于要在战斗中获得第二次攻击能力的角色,可以选择让他们专长,或者让他们选择一项能力检定,以使他们每次都可以受益。 实际上,您可以做的最有趣的事情之一就是拥有一种新功能,该功能可以反映班级功能的感觉,同时在战斗之外更加有用。

您可以做的第二件事是使战斗更具吸引力。 我要做的第一件事是改变战斗中转弯的方式,使它更具电影感。 鼓励玩家描述自己的攻击方式,并向真正关注和扮演角色的人免费提供优势或其他奖励。 鼓励使用技能检查代替攻击! 不要让流氓刺伤敌人(因为玩家无聊),请他们进行调查检查,以确定如何利用地形来发挥自己的优势,然后让他们进行杂技检查,然后进行说服检查,当他们跌落至理想地点并引诱敌人时。 当他们成功完成任务后,让他们像被击中一样造成伤害! 尝试删除攻击卷,并以有趣的非战斗功能代替它们; 当扮演角色扮演沉重的角色时,它将为他们专注于的能力增加价值。