从像素到参与

玉雷蒙德(Jade Raymond)-模糊界限 从早期的街机游戏的小像素到沉浸式的体验,这些体验成为各种参与者(玩家,观看者,广播公司,评论员等)的枢纽,在过去的几十年中,视频游戏已经发生了巨大的发展,并继续以讲故事的媒介。 电子艺术事业部总经理Jade Raymond也是本年度“未来故事讲故事(FoST)峰会”的获选发言人之一,他回顾了视频游戏的历史,她作为视频游戏制作人的经历以及视频游戏故事的未来。 回顾 14年前她领导刺客信条创作的角色,雷蒙德(Raymond)解释了游戏的构想,使其可以继续作为特许经营权,并传递给其他获得了自己艺术执照的创意团队,同时继续保持下去-牌。 “下一步不仅是能够将核心创意种子移交给其他创意团队…[而且要从一开始就考虑如何]构建它,使其成为一个真正的生态系统,不仅其他专业创意团队可以采取行动,她说:“这是您的专营权……但也有球员可以做到的。” 这是一个问题,即如何“从一开始就构建特许经营的2.0版本”,以便使其不仅可以通过其他创意团队,还可以通过其粉丝生存,从而模糊了创作者和受众之间的界限。 雷蒙德(Raymond)指出,不断增长的观众和粉丝参与度正在各种娱乐行业中发生,并受到虚拟现实和其他技术创新浪潮的支持。 这导致了“叙事设计师”的崛起,这是视频游戏世界中的一种新型叙事者,负责识别玩家不断增长的参与并将叙事者代理整合到叙事中。 这些角色似乎只会随着公司继续为粉丝创作的内容和视频游戏叙述弧的所有权腾出空间而激增。 雷蒙德借鉴的一个比喻是阴谋理论的诞生和长寿。 她说:“ ​​[拥有]一个可以使人们参与创造真理的谜团的力量。” 在设想下一个大型视频游戏时,最相关的问题是:“我们有什么可以内置的东西,以便使最有趣的故事(如果可以的话,最有趣的’阴谋’)重新回到故事中。我们正在制作的故事吗?” “我们有什么可以内置的东西,以便使最有趣的故事(如果愿意的话,最有趣的’阴谋’)回到我们正在制作的故事中?” 大脚怪和侠盗猎车手(Grand…

月球,一种单恋

赛琳娜和恩迪米翁(普桑,约1630年) 小时候,月亮是我最喜欢的对象之一。 我曾经以为,如果我凝视它足够长的时间,我将获得超能力:举起石头,飞行,召唤怪物,就像我哥哥的电子游戏一样。 我长大了,看着和读着月球的故事,得知它只是一块大死石,并没有让我不喜欢它。 我曾经以为有很多兔子生活在月球上,因为那是我抬头时看到的形状。 从那以后,我像兔子一样把兔子浪漫化了。 我当时还是个孩子。 在某些时候,我还相信这里曾经是一个文明,它并不总是死石,在那里生活,就像您看波提切利的画作或魔术战士的故事时看到的那种。 我不知道他们在我的故事中发生了什么—那里总是存在叙事间隙。 我也没有想到,如果生命能够在与地球相邻的宇宙物体中消失,那么同样的事情也可能发生在我的家中。 当我从围绕月球的故事中长大后,我就对月球产生了浓厚的兴趣。 我做得不好。 在谈论月球时,很容易陷入多愁善感的循环-这不是规则,但几乎就像一种习惯。 您可以提及有关它的事实,以使其不那么俗气-科学,超然,精打细算,就像尼尔(Neil DeGrasse Tyson)发来的其中一条推文。 但是,即使您谈论科学事实,我仍然觉得浪漫的一面从来没有真正消失过,这很有趣。 这就是为什么我认为天文学家很感伤。…

成为更好的讲故事的人

最近,在Twitter写作方面,关于作家(尤其是独立作家)是否应该投资于专业编辑以及需要多少编辑的争论很多。 我将在我的书《 为Broke作者的自出版》中解决其中的一些问题,并且我计划将来进一步进行讨论。 但是,这两个问题的简短答案取决于。 您既可以提高作家水平又可以减少对专业编辑帮助的需求的一种方法? 成为更好的讲故事的人。 尽管这不是您一夜之间可以做的事情,但这绝对是可以实现的目标,您可以花一些时间和精力来学习讲故事的技巧,使故事发挥作用的方法,并通过使自己表现出良好的执行力来磨练故事的本能。故事,直到这些东西成为第二天性。 现在,您可以通过以下几种方法来开始增强叙事技巧。 开始阅读。 不读书的作家就像是从未解剖过尸体的医生,或是从未看过汽车引擎盖的机械师。 阅读是学习书籍写作方式和故事运作方式的最佳方式。 尽可能多地,尽可能多地在您喜欢的类型中和外部广泛阅读,并且您会通过渗透性很好地理解故事。 你说:“但是我没有时间阅读。” 我要说的是,如果您有时间阅读这篇文章,那么您就有时间阅读一本书。 即使您每天只能压缩几分钟的阅读时间,您也将处于领先地位。 请记住,您不参加比赛或比赛,不知道一年内可以阅读多少本书。 随身携带一本书-您可以使用智能手机访问整个图书馆-无需在无所事事的几分钟内滚动社交媒体,而是花时间阅读本书。 是的,有声读物确实很重要。…