期刊更新–黛咪–中

期刊更新 键入此命令时,我感到有些害羞,但似乎已经花了一些时间来发现自己,所以只希望对过去几周的友善表示感谢。 我简直无法想象发布那几个屏幕截图会得到这样的支持,而我却充满了如此多的热情。 目前,这是从一个破损不堪的macbook pro(大约在2012年)中离线编写的,该笔记本电脑在丝丝颤抖的情况下中断了互联网连接,并且仍然是我在Babble的唯一工作站。 我的书桌上满是被遗忘的咖啡杯,小河石和大部分未读的诗书。 这段旅程(无论多么小)始于春季较早的寒战中的某个时候,微微的思绪使我顿时停顿下来。 受到历史制图地图的启发,我一直被一些简单的高度线和海岸线如何启发这种未被发现的超现实感觉所吸引,而这却充满了民间传说和讲故事的机会。 关于他们亲密的细小事,我的心弦就这样消失了。 从最小的意义上讲,Babble库是对这些感觉的情书。 部分社交网络,部分奇迹; 一个极简主义的境界,由集体写作的散文,诗歌和陌生的不受束缚的民间传说组成。 驶向远方的地平线,记录您的发现,并阅读途中其他流浪者的抱怨。 您一直希望讲述的所有故事的温和谦逊的空间。 这最后几周花在研究数据库设计和网络(仍然仍然类似于召唤鬼影),程序性地形生成和少量着色器代码的更好质量上。 无论如何我都不是天生的程序员,但是事情正在酝酿之中,我希望很快能有所作为。 如果您想更深入地了解此信息,也可以在此处找到指向我当前工作板的链接。 这仍然是一项非常孤独的工作,但是请放心,我会一直保持自己的状态和声音,并且Heterotopias的最新出版物一直保持友善。…

肮脏的弗兰克:挑衅者,音乐家,喜剧演员,病态,自我厌恶的社交媒体巨人

乔治·“乔吉”·米勒饰演菲尔西·弗兰克 介绍: 社交媒体是当今时代最大的技术力量之一,并且是持续不断的推动力,它提高了国外人员和组织的声望。 社交媒体是一种工具,可为人们提供制作自己的东西的功能,它为人们的生活,品牌,角色提供了一个窗口,并且还是内容创建的机器。 YouTube是最大的内容创作平台之一,从本质上说已经发展成为电视网络。 这个社交媒体平台使人们能够发布他们制作的视频并与他人共享。 作为社交媒体指标的结果,许多YouTube使用者会产生更多的观看次数,通过货币化获得更多的收入,并且随着价值的提高,整体上增加了生产价值。 如今,著名的YouTuber与名人几乎处于同一水平,这全都归功于社交媒体的力量,他们的用途以及使用方式。 特别是一位YouTuber,目前拥有超过450万订阅者,是“万事通”,因为他是内容创作者,从事挑逗性喜剧,视频制作,故事讲述和音乐制作。 他的知名度,生产价值和音乐参与度都有了显着提高。 他与其他著名的,志趣相投的YouTubers合作,并在YouTube上被称为“另类喜剧之父”。 他是George“ Joji” Miller,他的在线角色Filthy Frank更出名。 YouTube角色-肮脏的弗兰克秀: 肮脏的弗兰克(Filthy Frank)的一句名言幽默地融入了刻板印象的鼓舞人心形象中…

什么是“灰烬的孩子”?

灰烬之子的世界-在北欧人创造神话之后被昵称为“ Audhumla”-是一个持续发展的故事世界,拥有一系列旨在实现直接,受玩家影响的叙事和机械改变的游戏和项目。 我最近使用的术语是“游戏生态系统”。 几年前,它开始成为游戏提案的背景。 该提议是游戏评论中的一项练习,是一种表达我对游戏叙事中所显示的简单化,经常二进制化且总是讽刺性的社会和政治制度的沮丧态度的方式。 我最初起草的文件的目的之一是要激励玩家玩弄对多个往往是对立的派系的承诺,并使用经常出现的“善”和“恶”的黑白概念在游戏媒体中给我们。 我想象了一个持久的虚拟世界,其中没有一个既存的派系提供最终的竞争优势,也没有游戏叙事被呈现为“正义”之路。 我希望出现一系列有机玩家社区的挂毯,从以机械为中心和以故事为中心的角度对如何最好地玩游戏抱有同样真实但又相反的观点。 这款游戏是最宏伟的大型多人在线角色扮演游戏,实际上从未开发过。 尽管我希望有一天能做到这一点,但它仍然远远超出了我目前的能力范围。 尽管如此,我开始的世界已经扎根在我的心中,并吸引了许多同龄人的想像力。 在过去的几年中,我们已经在这个世界上进行了塑造,改变,发展,最后-发挥了作用,现在是时候分享这种经验了。 我在Audhumla进行了两次竞选活动和六次以上的短暂冒险,在其村庄,森林和城市中开发了小型项目,并写下了几千年的历史。 我打算向您介绍所有这些内容,从桌面冒险和规则实验到我正处于开发中的游戏,再到故事世界本身的传奇和产生。 不过,在继续之前,我还是建议您先转到“贡献者”页面。 我对帮助过的朋友和同事深表感谢。 有些人只是提供反馈,指出逻辑上的矛盾之处,或者在D&D冒险后通过叙事让我谈论故事,而另一些人则花了大量时间与我一起集思广益的历史和游戏机制,绘制概念图并通过编程难题来思考。 现在,我开发“灰烬之子”的三种方法:…