VRchitecture:故事的空间和地方

在上个世纪左右,在新媒体或通信技术的形成阶段,新兴的格式趋向于模仿以前的格式。 前几部电影本质上是用相机拍摄的戏剧表演。 早期的电视节目复制了广播类型。 Web起源于并在一定程度上反映了其隐喻性的印刷根源-“网页”一词在当今可能已经不那么普遍了,但是发布范例仍然存在,我们仍然将计算机界面称为“桌面”。游戏保留了镜头光晕,剪切场景和电影照明等文物,这些文物比起第一人称的人类感官体验,更能暗示在电影小说中玩游戏。 当然,游戏设计变得越来越栩栩如生-2011年,日产(Nissan)招募了一支Gran Turismo游戏玩家团队,成为实际的勒芒24小时耐力赛的赛车手(请参阅《勒芒:Amazon Prime上的赛车就是一切》)-今天,许多赛车手游戏是模拟和专业培训的有趣形式。 相反,一些突破性游戏(例如《塞尔达传说:荒野之息》)具有独特的风格,既富有想象力又经过研究,唤起了一个像想象中一样真实的世界(注:我想说的是虚幻的世界,但任天堂还是用它们的自己的游戏引擎,而不是Unreal或Unity,这是两个竞争对手的游戏和XR开发平台。) 但是随着虚拟现实的沉浸时代的到来,一系列新的挑战正在出现。 作为叙事,体验设计和人类潜能的新颖领域,VR提出了一系列创造性和智力问题:这种新的视觉前景有什么用? 它在多渠道和技术决定的生活不断变化的环境中适合什么地方? 为了充分发挥其潜力,该领域需要什么新的设计语言和UX词汇表? 人,地方,空间和人工智能将打造全新的故事动态VR架构— Jack Mason提供的StorySpace数字插图 最后一个问题出了我在符号学上的根基。符号学是一门晦涩的学科,侧重于符号系统,例如文学,电影,艺术,甚至包括广告和营销在内的通讯工具。 在布朗大学,该程序最终被学术渗透吸收到了一个现称为“现代文化与媒体”的部门中,但具有讽刺意味的是,符号符号思维甚至更适用于当今时代的主要标志系统:Web,移动和触摸屏界面以及现在,XR的3D Tabula…

但是我所有的计划呢?

如果您的DM游戏时间足够长,失望几乎是必然的情况。 由于此游戏非常依赖于玩家的行动和决定,因此您不可能以最初开发的方式来运行所有创意。 在几种不同的情况下,您可能会希望自己的情况有所不同,甚至可能会试图暗中捏造骰子,以确保事情按照您的意愿进行。 对于所有这些情况,我建议您不要这样做。 早些时候,我了解到在地牢中包含秘密门的危险,这会导致进入不必要的区域。 如果不是进入地牢的唯一选择,那就是玩家很可能会忘记搜索它。 虽然这对于某些神经质的玩家来说是一个明显的例外,但是通常来说,因为房间通常没有秘密门,所以当玩家搜索每个房间时,他们总是一无所获。 这将导致玩家减少他们烦恼的搜索频率,从而降低了找到它的可能性。 如果玩家错过了您的秘密位置,请不要担心。 您不必设想他们看到的某些情况,只需将其保存以包含在以后的冒险中,或者让他们在离开后稍后再发现一些暗示(另一位冒险家和旧书,等等)。 。 战斗也不会总是按照您想要的方式进行,特别是如果您的球员非常聪明。 假设您在森林中的一个小池塘的边缘进行了一次相遇。 派对由一群全副武装的小动物伏击,这些小动物出现在水的另一侧。 虽然您专门列出了一些应该占据所有党员并证明所有人具有挑战性的敌人,但您的巫师建议他们结合使用油脂和冰锥之类的咒语将敌人滑入水中并将其冻结在水下表面。 如果您打算用更长的时间和更多的危险进行一场明智的战斗可能在一轮中结束战斗,该怎么办? 你让它发生! 玩家通常可以看到战斗将是多么致命,而且我保证,当他们看到自己的聪明战术完全摧毁了敌人时,比起剑术交易,会更加有趣和令人难忘。…