没有深度,没有乐趣
好吧,当然,具有任何深度的游戏与它是否会影响游戏的趣味之间的关系值得商,,但是深度,特别是在讲故事时,深度是非常重要的,可以说是深度游戏中最重要的部分之一一个游戏。 电子游戏中讲述的故事是否重要,在很大程度上取决于我们在谈论的游戏类型。 例如,对于RPG来说,故事是必不可少的,但也许对于动作射击游戏,我们可以在大多数情况下跳过该故事,但仍然可以放心播放。 今天,我想谈论讲故事的重要性,而不仅是讲故事,我还要谈论环境讲故事 。 最近,我读了《 游戏设计的100条原则 》这本书的某些部分,我意识到“ 环境讲故事 ”是我们作为游戏玩家有时并不那么在乎或将其视为理所当然的方面之一。 有时它在那里,我们使它过期,我们享受它,但从未意识到我们甚至受到它的影响。 它指的是使用环境或设置来讲述故事的一部分或细节,而无需让玩家阅读大量信息并基本上通过间接来源(虽然不一定是视觉上的)来传达故事的一部分。 该书提供了一个使用NPC作为媒介(无双关语)来传达这一思想的示例。 我们可以让这个NPC抱怨他不满意的事情,告诉玩家他正在探索的世界。 例如,《上古卷轴:天际》(The Elder Scrolls:Skyrim)等游戏就有300多种“阅读书籍”可供阅读,其唯一目的是为玩家提供有关世界的更多信息。 全世界的玩家都赞美这款游戏不是巧合,不是因为他们有龙,枪或僵尸。…