讲故事的人:悼词

我想和您谈谈讲故事的乔·卡玛利克(Joe Kamalick)。 您如何只专注于这种非凡生活的一个方面? 起初,在最残酷的时期,这个想法似乎很狭narrow。 但是后来我意识到,他所说的话和所做的事几乎都反映了这一点,他最有力的礼物为我们的生活带来了无与伦比的价值。 我的妹妹莱拉(Leyla)可以确认我们是最幸运的孩子,可以听到他神奇的睡前故事。 他根据自己在伊利诺伊州莱尔(Lisle)的童年时光的记忆发明了它们。 在这些故事中,石雕栩栩如生,泉水从森林地里萌芽,母亲在窗台上冷却的苹果派的气味可以引导失散的男孩回家。 他关于越南的故事记录了原本无法形容的勇气,英雄主义,有时甚至如他所说的那样愚蠢。 有一个外科医生的故事,他拆除了一个越南男子腹股沟中未爆炸的手榴弹。 爸爸写道:“圆形和外科医生的脸之间只有18英寸的空气,布着的医用口罩和一层汗水。”或者说是黑维里金山山顶上“乳夜”的故事,当时美国士兵经过精心准备,可以从下面对敌人发动进攻……那天晚上,黑人处女的鬼魂像越共一样,困扰着父亲。 当然,他的成千上万的故事都被发表了,但是当他用深沉而清晰的广播声音告诉他们时,人们就倾听了。我们被一个世界所吸引,在那一刻,他被重新创造,并且常常被改善。戏剧性的 他几乎可以将任何人与人之间的互动都转变成一个完整的戏剧场景。 就像他第一次吃鹰嘴豆泥一样,没有指导,而是用汤匙。 或者,当他第一次在聚会上见到妈妈而人群分开时。 当爸爸告诉他们时,这两个故事使他的听众开心了几个小时。 魔术适用于所有年龄段。 3个月大时,我的女儿奥古斯丁是个非常挑剔的孩子。…

马车先行:营销策略与策略

当我们本周末进入超级碗周日时,请准备好搬家。 如果可以预见早期发行版本,例如百威的Stand by You商业广告,那么该游戏将不是我们周一谈论的唯一内容。 虽然我们的团队是积极主动的企业社会责任的忠实拥护者(请参阅我们的《福布斯》相关文章),但我们也喜欢将品牌直接与社会公益联系起来的公司。 另一方面,如果历史可以说明问题,那么我们也会看到很好的商业广告,品牌就迷路了。 您之前已经看过这些内容–走了就爱一个聪明的广告,却不知道它的目的或目的。 您也没有动机去购买打算推广的产品。 我们称其为“马车营销之前的购物车”。大型公司在营销和广告上花费数百万美元时,就会发生这种情况;不幸的是,非营利性公司也会发生这种情况,因为营销费用是奢侈品。 为了帮助解决问题,我们确定了一些常见的错误并提供了一些解决方案: 战略应该领先,战术应该遵循。 容易爱上闪亮的新策略-新徽标,社交媒体帐户或应用程序-但在社交领域,我们必须清楚我们的底线是影响力。 我们的策略应始终集中在通过满足客户需求并提供一流的结果来最大化影响力上。 尽管我们有多个客户(例如,捐赠者,志愿者,客户),并且可能需要针对每个群体量身定制策略,但我们还需要确保我们清楚我们的价值主张,核心信息以及每个客户的需求接收信息。 我们还需要确保我们的策略符合我们的品牌承诺。 制定包含这些关键要素的策略。 然后问问自己哪种策略最能支持它,并衡量它们在推动结果方面的有效性。 出售您的影响力,而不是组织。…

二月份最佳播客

最好的1/31/18 我们的第一个播客的第1季将于2月26日发布,由Salesforce独家提供! 那么播客的名字是什么? 我们可以告诉您,但这会毁掉惊喜! 说真的,你不会告诉我们吗? 还没! 好吧,关于第一季,您能告诉我们什么? 第1季旨在庆祝妇女历史月(3月)。 我们正在讲述改变世界的女性的未知故事! 旁注:这些故事令人难以置信,我们不敢相信这些故事仍然(相对)未知。 补充说明:如果您是媒体成员或博客作者,希望对第一季,采访或媒体资产有初步了解,请联系Info(at)TheMission.co。 特派团很荣幸能与独家赞助商合作进行我们即将播出的播客的前三个季节。 对于那些一直跟随我们的旅程的人,您知道我们正在建立一种新型的媒体公司,其中包括播客和节目网络。 说Salesforce是我们的DREAM赞助商和播客的合作伙伴,这不是陈词滥调。 我们将在2月26日为您带来第1季,第2季(3月26日首次亮相)和第3季(4月26日首次亮相)。 为确保您不会错过第1季以及其他启动赠品和赠品,请确保您已订阅我们的每日时事通讯。 每个工作日,您都会收到重要的新闻,以及来自最新科学研究和书籍的可行见解,所有这些旨在帮助您提高健康,财富和智慧。 如果您对特派团的播客以及实现这一目标的伟大人士感到兴奋,请确保在社交媒体上告诉我们:…

游戏≠电影

不是讲故事,不是业务,不是语言,我们需要更快地提高智慧。 就像电影院在剧院的舞台上小心行走一样,电子游戏及其评论员仍然经常采用电影的语言和设计范式。 或更糟糕的是,它们被比作电影,或更糟糕的是,它们被放到了竞争中。 而且越来越明显的是,这种语言不仅会误导我们的游戏和行业,而且还会积极地为我们的游戏和产业进行研究。 这是我在许多月前为我的电影和文学学位撰写的全部论文中所涉及的那种东西,但是却是一个疯狂简化的历史:所有创意媒体一经创立便受到怀疑,并且直到该媒体成熟并灌输了自己的命名法开始根据自己的优点进行判断。 游戏已经长大了! 认真对待我们! 在过去的两年中,这一直是令人沮丧的普遍呼声。 我们是否真的需要电影评论家走来走去 ,以某种方式承认是的,不用担心,我们是知识精英,是否宣称游戏已经有了公民凯恩时刻,让我们对工作,业余爱好和行业环境有了更好的感觉? 电子游戏是一种量子转变,成长过程中的任何人都知道。 电影大致类似于剧院,在某种程度上甚至类似于文学(被动,线性,创作),而视频游戏是主动/互动的,通常是非线性的,并且比创作更具解释性或突现性。 我们不会有《 公民凯恩》的时刻,因为一款可以称为《 生殖器狂奔》或《 山羊模拟器》的游戏已经赚了很多钱,这真是不可思议。 这些游戏是有效的,但它们的故事方式也没有太多,这是我分析的核心。 我看到很多游戏作者/设计师询问并购买有关叙事学和剧本写作的书籍。…