传说之下-新类型的现代形成,第1部分
Undertale,Photopia等的主要破坏者。 这是2个游戏的2部分系列的第1部分,以及为什么它们对于体裁开发很重要。 重要的是要记住,小说中没有什么新鲜事物,只有结合比喻的新方法。 通过这些结合熟悉度的新方法,我们可以获得新游戏,并且当足够多的具有类似相似成分组合的新游戏出现时,我们就会开发出新游戏类型。 我们知道太空船是什么,我们可以用太空船射击东西。 但是,如果我们拍摄几何形状怎么办? 并使其在朋友之间具有很高的竞争力? 因此,《 几何战争》诞生了。 从记录来看,这款游戏非常棒。 让我们以Undertale为例。 它的核心是一个故事,讲述一个孩子在遇到一个幻想生物世界后试图重返世界的故事。 但是,由于具有交互性,因此故事中的一个主要转折只能通过游戏来执行。 在游戏的第一阶段结束时,您会发现自己处于定型观念的结局,击败了最后的老板,逃脱了怪物的世界,并按自己的意愿拯救了世界。 但是,不仅如此。 最终,将Flowey与主角之间的战斗减少到“击败老板”就好比说Frodo将“一枚戒指扔进末日山”是他“摆脱了一些旧珠宝一样”。 如此处出色的描述,您,玩家和中立端的Flowey之间的整个战斗旨在唤起玩家的绝望感,但这并不是因为任何游戏环境本身。 而是在Flowey…