星期一聊天#5 —视频游戏:不断更新的想法?

因此,今天的主题源自此Reddit帖子:https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/6slno9/cartoon_network_stole_my_game/?utm_content=title&utm_medium=user&utm_source=reddit 基本上发生了什么事,Flash游戏《冰与火之舞》的创建者发现他们是一个卡通网络Flash游戏,其概念在其网站上发布的内容非常相似…… 现在,公平地说, 《冰与火之舞》是收视率最高(也是玩得最多)的Kongregate节奏游戏之一,而Cartoon Network倾向于每个月左右发布其Flash游戏,以便让内容与当前内容更加相关编程; 所以总的来说,这个特定的实例没什么大不了的。 但是,一般而言,该概念如何? 毕竟,这已经发生了很多次了-《宝石迷阵》和《糖果粉碎》,《粉碎城堡和愤怒的小鸟》以及《流行病与瘟疫公司》(仅举几例)。 那么,“伟大的艺术家偷窃”的概念在本质上和道德上是否有错,还是毕竟有某种道理? 现在,为了真正弄清什么是真正的“偷窃”,我们需要关注两件事:风格和实质。 让我们以CN崩溃为例。 《冰与火之舞》和 CN游戏都具有相同的核心游戏元素–基于节奏的定时游戏,该游戏基于两个不断旋转的精灵,一个人必须正确计时才能继续前进。 但是,两种游戏的风格有所不同-Dance更具具体性,极简主义风格,以游戏命名的两个元素为模型,而CN游戏……只是一堆肮脏的口香糖。 其次,是要有实质性的事实-事实是,其清晰的CN游戏不能在Dance的被盗代码上运行,从而导致游戏像狗屎一样运行。 这意味着两者之间只有真正的相似之处-游戏玩法。 但是游戏可版权吗? 正如您可能已经知道的那样。…