学会爱痛苦

当您不负责故事时,通常由故事负责。 一点背景 我记得在《龙腾世纪:起源》的早期工作(甚至还没有这个名字),当时我被要求进行新游戏的设置。 这不是一个经常被分配的任务,在这种情况下,除了“做出一些幻想的东西……而是您的幻想版本”之外,它并没有很多方向。 首席设计师詹姆斯·奥赫伦(James Ohlen)和我聊了聊一些可能性,之后我以任何从事D&D的书呆子的悠久历史创造了一个世界:在餐巾纸和铰孔上绘制了一堆粗绘的地图包含足够的twee-tound专有名词的文本,以使您的头部旋转。 经过一番恐惧之后,我真的很热身。 这将是我对幻想类型的颠覆,幻想世界是在“指环王”时代之后的世界,那里的龙死了,魔法在消退。 我可以把我不喜欢幻想的所有比喻作为一种流派,把它们转过头,对这种流派本身说些什么! 我很激动。 事实证明,詹姆斯没有那么激动。 他问道:“魔术在哪里?”之后,我迅速了解了创建一种设置以使页面上有趣的阅读内容与为您可以构建有趣的游戏的内容之间的区别。 我勉强开始根据他的反馈意见进行迭代,对今天的《龙腾世纪》设定版本的粉丝们有些熟悉……但是他想要做的一件改变并不适合我:他想要一个“邪恶的部落”,一些无处不在的敌人,例如标准的幻想兽人,玩家对于杀死它们不会感到难过。 《龙腾世纪》的粉丝会认识到这个角色最终成为了暗黑生成–但是,那时,它们根本不存在。 我创造的世界上没有这样的东西。 我承认:我退缩了。 这与我试图确立的主题不符。 我不想要…

通往现在的道路

我在学术档案馆工作了将近20年,而且我知道如何收集历史文献。 通常,“那边的四个人”认为他们的工作很重要,然后将其放在盒子里然后交给别人。 这些文件就是我们写历史的方式。 您将了解哪些历史故事? DươngTrầnQuốc摄于Unsplash 如果我和您一起坐下,您告诉了您您的历史,我们谈到了您家中妇女的所作所为,您还告诉了我您妈妈是如何通过家庭暴力实现的,您是如何通过家庭来到这个国家的与埃利斯岛(Ellis Island)的路线不同,没有继承人继承姓氏时会发生什么,或者您的家人从农场到城市的转变是什么样的,那么这个故事将是独一无二的。 并且应该保存。 我的每个孩子每周都有几天与档案一起工作。 是的,那是后台的打字机… 到现在有很多途径。 我们唯一能讲述我们现在以及如何到达这里的故事是“那边的四个人”决定他们要保存的故事。 当然,您可以找到音乐家,女士或什至是左撇子,他们可以合作开发一系列论文。 但是,历史记录只能由大型机构收集,并保存在大型机构中,这需要有人付出努力。 到现在。 我认为重要的是:讲述真实历史的故事以及实际发生的事情-有两个原因。 首先,因为它可以帮助家庭感到扎根,孩子们也可以自信地了解他们的家庭叙事(艰辛的故事以及使所有人成功的应对技巧尤其得到加强)。 第二,因为历史的故事永远不会足够厚。…