撰写技术书籍,第一部分

他们说成功和获得人生满足的关键是发挥自己的优势。 我一直是办公室里的“那个人”,他写了技术文档或指导性电子邮件,人们将其打印出来并保留以供参考。 我之所以决定写这本关于游戏编程的书,是因为将我对技术的创造性表达的热情与写作的乐趣相结合,似乎很自然。 成功和获得人生满足的关键是发挥自己的优势。 当前的计划是继续我的主要工作:为客户编程iOS应用程序,同时在晚上和周末撰写和制作游戏。 我打算定期编写有关首次编写技术书籍的创作过程以及有关编写游戏内幕的技术条目的博客条目。 关于自由职业者,远程工作和iOS Apps的一些条目甚至可能在某些时候也有所作为。 去年10月,在纽约皇后区的Maker Faire NYC上,我遇到了Apress出版社。 最近,我离开了我的“真正的工作”,独自完成工作,我接受了做一些更具挑战性的事情的想法。 我一直想着写一本书会是什么样子—正式地记录您的想法并以一种更永久的方式与他人分享知识。 我与发行商的第一次对话比我预期的要有趣得多,并且,通过我们与Apress的联系,我们相互赞赏,发现我们有很多共同点。 他概述了有关发布过程,时间表和补偿的期望,并回答了我对项目的各种疑问。 下一步是编写建议。 我的联系帮助我确定了这本书的核心思想,我将这些思想充实在一份正式的提案中,提交给(1)执行编辑和(2)出版商。 我认为最有帮助的一个建议是,给提案注入热情…