出土的故事:电子游戏世界的“考古学”

考古学被定义为通过对物质文化的恢复和分析对人类活动进行的研究。 人们很容易将其视为与古代历史最相关的过程-挖掘站点挖掘(或偷走)被遗忘(或奉献)的过去的部分,并扩展我们对非常真实的东西的了解。 毕竟这就是重点,对吗? 重塑虚拟事物的记忆会有什么好处? 确实如此。 在大多数情况下,今天的视频游戏仍然通过自己的核心故事来讲述他们的故事。 通过对话进行交流是很常见的,在阐明玩家的行动号召时,过场动画是最主要的。 当然,这没有什么特别的错误-有时最好用老式的方式讲述一个故事。 当我在《 怪物猎人世界》中结识新朋友时,我和下一个人一样印象深刻,并被电影院预览了这个崭新的地狱-特别是考虑到《怪物猎人》的介绍性电影通常如何做到这一点。直接作用于行动。 但是对于许多游戏而言,在过去几年中,情况越来越多,以上内容通常只是冰山一角-在某些情况下,它实际上更像是一种形式。 至少在某种程度上,您已经满足了您的期望,即将以正确的方式开始工作。 认识到并非每个人都有兴趣进行更深入的挖掘或满足您根据自己的条件所创造的经验。 但是对于那些愿意的人来说,这些游戏通常具有更多的不足。 像《黑暗之魂》系列中的游戏,以及更常规的角色扮演游戏以及《命运2》和《尼尔》:《自动机》等近期游戏,都将其历史与物质联系在一起,从而使感兴趣的玩家成为一种考古学家。 甚至MMO都经常将重要的历史性物品安全地放置在玩家手中- 魔兽世界从字面上允许玩家成为其大灾变中的考古学家。 鼓励我们从表面进行挖掘,将其与成就和其他机械特征联系在一起时,很容易理解,成为完成主义的另一种途径。…