出土的故事:电子游戏世界的“考古学”

考古学被定义为通过对物质文化的恢复和分析对人类活动进行的研究。 人们很容易将其视为与古代历史最相关的过程-挖掘站点挖掘(或偷走)被遗忘(或奉献)的过去的部分,并扩展我们对非常真实的东西的了解。 毕竟这就是重点,对吗? 重塑虚拟事物的记忆会有什么好处?

确实如此。 在大多数情况下,今天的视频游戏仍然通过自己的核心故事来讲述他们的故事。 通过对话进行交流是很常见的,在阐明玩家的行动号召时,过场动画是最主要的。 当然,这没有什么特别的错误-有时最好用老式的方式讲述一个故事。 当我在《 怪物猎人世界》中结识新朋友时,我和下一个人一样印象深刻,并被电影院预览了这个崭新的地狱-特别是考虑到《怪物猎人》的介绍性电影通常如何做到这一点。直接作用于行动。

但是对于许多游戏而言,在过去几年中,情况越来越多,以上内容通常只是冰山一角-在某些情况下,它实际上更像是一种形式。 至少在某种程度上,您已经满足了您的期望,即将以正确的方式开始工作。 认识到并非每个人都有兴趣进行更深入的挖掘或满足您根据自己的条件所创造的经验。 但是对于那些愿意的人来说,这些游戏通常具有更多的不足。 像《黑暗之魂》系列中的游戏,以及更常规的角色扮演游戏以及《命运2》和《尼尔》:《自动机》等近期游戏,都将其历史与物质联系在一起,从而使感兴趣的玩家成为一种考古学家。 甚至MMO都经常将重要的历史性物品安全地放置在玩家手中- 魔兽世界从字面上允许玩家成为其大灾变中的考古学家。

鼓励我们从表面进行挖掘,将其与成就和其他机械特征联系在一起时,很容易理解,成为完成主义的另一种途径。 当可能隐藏关键信息时,为什么不遗余力呢?

对于我们中那些没有时间献身的人,其他人已经从考古学家过渡到历史学家。 粗略地搜索当今几乎所有游戏的“知识”都会产生令人惊讶的结果,这使得这种虚构的考古学文化具有很强的追随者,这一点越来越明显。 他们的工作也很出色:例如,雷德格雷夫(Redgrave)的《古怪的狩猎》(Paleblood Hunt)对Bloodbourne进行了令人印象深刻的深度探索,许多YouTube频道都发现了成功,将这些虚拟挖掘的结果以更易消化的格式呈现了出来。 当花了这么多时间来自己学习时,很容易看出为什么这些对更密集故事的探索是有用的,并且常常很有趣。

不幸的是,除了与历史和我们最喜欢的游戏背后的故事的深入互动外,考虑在更广泛的视频游戏和历史背景下如何做到这一点也很重要。 虽然上述《魔兽世界》的考古职业是从惯常的玩法向人投掷火球而改变了步伐,而不是让玩家在虚拟挖掘地点进行更为平和的游览,但与任何真正的学习活动相比,它更接近盗墓。关于并保存历史。 不管我的亡灵侏儒在该地区进行了多少次任务,我都不认为她对古代兽人传家宝有什么特别的称呼,也没有其他几十种文化的历史可以挖掘并出售给卖方以获取足够的零花钱来购买一些与原料。 在寻找我们历史研究的更具历史意义的介绍时,我们经常重读窃取上下文的古老帝国主义理由。

即使存在问题, 《魔兽世界》至少还是尝试了一种不太暴力的方法来研究艾泽拉斯及其以后的历史。 在许多游戏中,发掘过去的时间看起来不像是《 时光之队》的情节,而更像是《古墓丽影》 ,当时该系列主要是关于大量射击和偷东西的事,我想,这笔钱是要为您的豪宅买单的。 电子游戏通常使我们(玩家)居中,成为可以通过武力获取所需东西并将其制成自己的东西的人。 毕竟,它们通常是一种力量幻想-一种逃避现实的形式,是一种机会,可以接触并触及不同于我们日常的事物。 但这通常会导致游戏尝试淡化或淡化我们玩游戏中不舒服的事物,而在我们历史的大部分时间里,这些事物都不是幻想。

游戏充斥着成熟的“迷失”的剥削世界,可以轻松杀戮的人性化的暴力民族,以及无数其他企图为暴力,帝国主义幻想辩护的尝试。 可以说,在并非如此的情况下,还没有做出令人难以置信的工作来制作游戏,但是肯定还有更多的工作要做。 即使在我之前概述的那种游戏中,解决游戏世界也是一个诱人的谜团,但我们经常是侵略者和历史学家的不舒服的融合-既是“解决”历史的人,又是终结历史的人。

当然,我可以告诉您有关Anor Londo的银骑士。 我可以告诉您他们如何利用体重来击打更强壮的剑,以及它们的剑有多么纤细,我可以告诉您这两个原因,因为我杀了一个,然后他们就在历史上丢下了一点历史地板。