AR挑战

增强现实(AR)是讲故事者接触受众的一种吸引人的方式。 它既有趣又有趣,而且非常新颖。 作为新兴媒体,AR面临许多挑战。 通过制作《幽灵城》,一种完全身临其境且互动的增强现实电影体验,我们学到了很多东西。 工作流和传统电影的所有规则都不再适用。 我们的总裁Robert Young于10月参加了AWE Europe 2017的小组讨论,以下是对AR产品的成功至关重要的主题和观点:

1.可信度

当内容创建者需要使用真实的环境作为其故事的基础时,提供逼真的现实体验成为一项挑战。

“如果门是关着的,角色将无法进入房间。 它是直播的,我们不能像在电影院里那样剪裁再做一次。” CieAR总裁Robert Young说。

在这里,AR体验的设计和生产变得更加复杂。 如果角色在不看着您的情况下与您说话,那么逼真的效果会突然消失。 可信度是说服观众深入您的故事并享受体验的关键。

2.非线性故事情节

沉浸式和互动式体验不是线性的。 内容创作者不能再使用传统的方式来创建和生产内容了-与电影不同,电影是人们坐在屏幕前,他们被迫按照创作者的计划观看。 内容创建者需要创新并找到新方法,使观众遵循故事情节。 观众是完全自由的,可以决定在哪里看以及吸引谁的注意力。

3.观众注意

那么,如何吸引观众的注意力呢? 罗伯特·扬(Robert Young)表示,人们看待故事的方式发生了变化。 内容创建者需要创新和探索他们用来创建引人入胜的故事的平台。 富有创造力的人们将利用媒体的力量(无论是声音,电影,互动还是其他)来推动内容创造出壮观的事物。 例如,在《鬼城》中,我们结合了视觉和声音提示,与角色的互动以及其他技巧来吸引观看者的注意力。 角色可能会在您耳边窃窃私语或在您周围走动,物体可能会闪烁以吸引您的注意力等。

作为内容和平台提供商,我们仍然需要学习很多知识,以帮助创作者开发引人入胜的优质内容。 AR给娱乐业带来了很多机会。 反复试验将导致开发人员创建我们都在想象的无缝,现实的交互体验!

该博客的灵感来自于AWE欧洲的一个沉浸式娱乐小组,该小组由Matter高级互动设计师Lauren Bedal主持。 在这里观看!


最初发布于 ciear.ca