大多数人退出写作的原因

两个词-即时满足。 如果您曾经玩过电子游戏,就会知道赢得胜利的感觉如何。 它是单人游戏还是多人游戏都没关系,是FPS还是RPG都没关系,是基于动作还是基于探索都没关系。 重要的是,当您做正确的事时,您会对此感到满意。 游戏在每次做出不错的选择时都会让您感到自己成就重大,这是一项了不起的工作。 一个简单的例子就是升级。 每次您积累一定的经验后,您就会获得一个新的水平,而有了这个水平,您就可以使用新的更好的装甲,武器,技能等。 这使您对在视频游戏上投入时间感到很满意。 即使您没有升级,也可以通过其他方法对自己的工作感到满意。 例如,玩德军总部会使您在看起来很酷的同时杀死一群敌人时感到非常惊奇。 无论如何,因为游戏提供了即时的满足感,所以您总是会感觉很好,并且花时间在其中。 但是,写作(以及一般的工作)并不能做到这一点。 在大多数情况下,如果您开始写东西,无论您在什么平台上发表作品,都不会很快被注意到。 原因很简单-那里有很多其他人在写作,有些人比你更好,而且除非你真的很优秀,否则读者真的没有任何理由关注你的工作。 即使您是一位出色的作家,人们也会花些时间来发现您,这仅仅是因为除非您非常幸运,否则一篇文章并不会真正带您到任何地方。 这就是为什么您写作时不会立即感到满足。 您只需要一遍又一遍地做,直到获得成功为止,即使发生这种情况,对于大多数人来说,这还远远不够。 那些真正喜欢写作并且尽管缺乏成功却仍然喜欢写作的人会更加幸运。…

如何在《福布斯》,《赫芬顿邮报》等顶级媒体网站上发布

几年前,我确定我需要获得一些媒体徽章以放在我的博客上。 大家知道,公司从《福布斯》,《赫芬顿邮报》和TechCrunch等出版物上贴上的符号,人们在一行上说:“如我所见,我相信这有助于我的财产,并会增加更多交易的可信度。 我去和我的伙伴进行了交谈,他的伙伴经营一家公关公司,目的是让我的服务出现在这些出版物中。 我问她这是如何工作的,给人留下了深刻的印象,她描述了福布斯的贡献者模型。 贡献者是他们所在领域的专家,他们的组成是为了吸引企业家,他们是特定的垂直行业,例如技术,生活方式或方向。 要求订户每周至少提交一篇帖子,并与其垂直线捆绑在一起。 提供了特定的准则,但是所有帖子都是在发布前创建的,未经编辑审查。 我从来没有想到过,“普通”的人可以为如此庞大的出版物撰写文章。 我发布了大约900个帖子,并于2012年左右开始在我的个人网站上制作。 在我的朋友描述了福布斯模型之后,我问你得到这份工作了吗?” 你有兴趣吗?”她问。 我的编辑很快就会在镇上度过十四天。 来到我们,看看结果如何,我将向您介绍! 起初,我很高兴我的伙伴认为我可能有能力撰写像《福布斯》这样的出版物。 另外,这似乎是一个不可思议的机会。 然后我想到了自己有多活跃。 看来不可能。 机会太大了。…