讲故事会成功的3个原因以及如何做到卓越

想一想您上一次与个人或职业生活中的某人交谈时,您对互动产生的负面感觉。 您的对话伙伴是在大力推销自己的议程还是掌握讲故事的艺术? 为什么硬卖很烦人 当我打算加入一个新的健身工作室时,销售助理在我的第一堂免费课后立即与我联系,向其解释会员资格/班级选项,并问我我想选择哪种选项。 她已经代表我免除我填写的会员信息,并要求我在她的信用卡上签名,注明日期并给她信用卡。 当我试图断言自己“正在考虑”时,我被她进一步的关闭尝试打断了。 对于像我这样喜欢做决定并计划有希望的事情的人来说,当我有意识地选择留心并停下来思考一个决定时,促使我立即做出决定是无礼和无礼的。 我感到自己不知所措,变得疲惫不堪,走了出去。 对于销售专业人士而言,跟进非常好; 只是确保您尊重客户的要求(如果他们要求一些时间)。 是什么使讲故事特别 它会产生同理心 当您讲故事时,听众可以亲身体验自己的努力。 您提供的悬念或详细信息越多,听众就能更好地理解您的机会就越多,他们的大脑活动模式将与您的相匹配。 观众比喻地坐在您旁边,体验您在故事中经历的一切。 因此,有了相互的理解和大脑的同步,就会产生同理心。 它释放了您的想象力 我们每天都有成千上万的故事在线阅读,每天都会听到IRL。…

甚至边路任务也应提供有意义的选择

当您遇到公民造船者心急如焚的凯恩时,您正在探索的是克本哈芬站的造船厂。 他最近向他的对手张伯伦(Chamberlain)发起了一场竞赛,以证明谁可以建造最快的船,但是现在比赛的日子已经到了,他知道自己会输。 他并不在乎您如何做到这一点,但他需要您取消比赛,并会奖励给您实现目标。 在Tau Station导航时,将为您的角色提供任务。 那里没有什么异常的。 任务在MMO中​​很常见。 非玩家角色(NPC)遇到问题,请您解决。 您完成工作,获得薪水和经验值,然后继续前进。 但是我们认为每一个任务,甚至是短暂的任务,都是玩家与游戏世界互动并通过其角色做出有意义的选择的机会。 任务是故事,Tau Station是围绕故事构建的游戏。 其中一些非常简短明了,例如上述“竞争优势”。这只是一项附带任务,是与NPC的简短交互,使您对它们的生活以及您所在的空间站的背景有少许了解。 其他故事情节则更长且涉及更多,分布在多个任务和站点中。 他们可能会给您提供有关导致灾难的原因的线索,或者深入研究游戏联盟和高卢政府之间的差异。 游戏中的任务将有多种形式,而且与Tau Station一样丰富的背景下,不乏要探索的故事创意和主题。 他们甚至包括边路任务的共同点在于,它们都涉及玩家的选择。…