很容易迷失在《 龙腾世纪:审判》中 。 该系列的第三款游戏以前两期技术上不可能(或至少不可行)的方式实现了Bioware的幻想设置。 尽管它离完全模拟的开放世界体验还差得远,但它仍然是开发者弥合他们所描述的世界规模与玩家体验到的世界之间的距离的最接近的距离。 在以前的游戏只能提供有限的进入Ferelden和Kirkwall的窗口的地方, Inquisition提供了整个Thedas南部的探索机会。
但是,重要的是要超越这种规模感。 审问不仅使《龙腾世纪》的世界比以往任何时候都要大,它还摧毁了将小说结合在一起的许多叙事支柱。
在该系列的前两个游戏(以及随附的书籍,漫画,动画电影和网络系列)中,玩家对“龙腾世纪”的工作方式建立了许多假设。 当他们到达宗教裁判所时,他们已经知道Gray Wardens,Blights,The Fade和Red Lyrium是如何工作的。 最好的是,Bioware直接攻击这些“规则”,将结果引导到该系列现状的新范例中。 无论遵循什么游戏,《 宗教裁判所》都会使用一套新的规则-这充满了潜力。

这些挑战中的第一个是灰色守望者。 首款游戏的英雄,守望者被视为英雄和贤良的灵魂,他们为更大的利益献出生命。 相比之下,《 龙腾世纪:审判》则更难以接受这种浪漫主义。
实际上,无论是间接的还是直接的,这场比赛都对独立军事力量的腐败和易犯错误有所启发。 Adamant Fortress的战役和战斗探索并提出了一个想法,即狡猾的人很容易操纵守望者固定在暗黑怪兽上。 正如布莱克韦尔(Blackwell)的子图所进一步证明的,即使他们也无法逃脱该系列作品本身复杂的道德观念。
当然,这远不是Bioware在Inquisition中增加更多维度的唯一简单假设。 该系列的怪兽和兽人般的暗黑衍生兽也得到了类似的改组。
游戏建立在《 觉醒》和《呼唤》中引入的智能暗黑生成的思想的基础上,将这组暗影对手与这两种生物的神话渊源联系在一起。 长期以来,暗黑血统扁平的绝对邪恶本质一直是该系列的叙事弱点,Bioware正在通过建立Corypheus作为第三款游戏的对手来积极应对。
闯入金城并使世界末日的疾风动起来的原始魔导师之一(法师王),他将系列的过去与当下相提并论。
也许更重要的是,他巩固了系列中较长的叙述弧之一。 现在,我们已经遇到了这七个中的两个,很难想象其余五个没有扮演主要角色,也很难想象这与为暗黑生成所代表的威胁提供更持久的解决方案无关。
枸杞也一样。 最初在起源中以几乎副手的方式引入了lyrium,在宗教裁判所课程中也进行了彻底的修改。
《龙腾世纪2》向我们介绍了腐蚀性和有毒的红色变种,但《宗教裁判所》使这一演变更进一步,并确认该物质是有机的,因此易受白叶病的影响。
血统扩展进一步探究了这一点,向我们展示了Thedas的黑社会和其黑社会一样庞大。 与特温特或内瓦拉一样,这里有很多故事要讲,奥秘也得到解决。
最后,《 宗教裁判所》向Solas介绍-恐惧狼。 作为精灵神之一,他将系列中被压制的精灵的荣耀带到了叙事的最前沿,并从根本上重新塑造了玩家对其的理解。

Inquisition的最终DLC Trespasser不仅将Solas设置为下一场比赛的潜在对手,还发展了它。 通过阐明他在破坏精灵帝国中的角色(以及该帝国本身的性质),我们对精灵的压迫如何适应该系列的更大轨迹有了更好的认识。
随着精灵神的流传,他们的名声随着年龄的增长而增长,Bioware将他们的持续奋斗与该系列的专注联系在一起。
如果我们将魔术理解为权力概念的进一步体现,那么该系列所提出的更广泛的问题是,社会如何才能最好地克服恐惧并在自由,信任与安全之间找到平衡。
除了被设定为未来的反派角色之外, Trespasser还为Fen’Harel描绘了一个骗子神而不是革命者。 使他的身材比反派人物更接近系列英雄。 即使没有涉及索拉斯在《衰落与现实》之间创建面纱的神秘含义,也可以肯定地说,他在《宗教裁判所》中的作用可以为接下来发生的一切提供有效的肥料。
生物制品充分利用了宗教裁判所的规模,使“龙腾世纪”的宇宙比在“ 龙腾世纪2”中留下的更为复杂和有趣。 随着该系列的大图逐渐成形,该图与野心之间的差距越来越小。