
当您遇到公民造船者心急如焚的凯恩时,您正在探索的是克本哈芬站的造船厂。 他最近向他的对手张伯伦(Chamberlain)发起了一场竞赛,以证明谁可以建造最快的船,但是现在比赛的日子已经到了,他知道自己会输。 他并不在乎您如何做到这一点,但他需要您取消比赛,并会奖励给您实现目标。
在Tau Station导航时,将为您的角色提供任务。 那里没有什么异常的。 任务在MMO中很常见。 非玩家角色(NPC)遇到问题,请您解决。 您完成工作,获得薪水和经验值,然后继续前进。 但是我们认为每一个任务,甚至是短暂的任务,都是玩家与游戏世界互动并通过其角色做出有意义的选择的机会。
任务是故事,Tau Station是围绕故事构建的游戏。 其中一些非常简短明了,例如上述“竞争优势”。这只是一项附带任务,是与NPC的简短交互,使您对它们的生活以及您所在的空间站的背景有少许了解。 其他故事情节则更长且涉及更多,分布在多个任务和站点中。 他们可能会给您提供有关导致灾难的原因的线索,或者深入研究游戏联盟和高卢政府之间的差异。 游戏中的任务将有多种形式,而且与Tau Station一样丰富的背景下,不乏要探索的故事创意和主题。 他们甚至包括边路任务的共同点在于,它们都涉及玩家的选择。
我们认为,如果您具有代理人的角色,游戏中的故事将是最有趣的,并且会影响行动的过程。 我们还认为这类故事写起来最有趣,因此对每个人都适用。 偶尔的“获取”任务绝对没有错,例如当NPC雇用您去下一个站,拿起一件物品并带回去时。 头站将沿这些路线提供一些任务。 但是在我们编写的大多数任务中,我们都在努力为您提供更有趣,更互动的体验。
在某些任务中,您的目标很明确:NPC需要您做一些相当具体的事情。 但是如何完成任务将取决于您的角色扮演方式。 “竞争优势”要求您决定如何取消比赛。 如果您想成为一个理性的人或具有很高的社会地位,您可以提醒她张伯伦更好的天性,让她想起如果凯恩的船厂倒闭将失去工作的所有人。 或者,也许您感觉到更有力量,并会利用您的力量说服她通过恐吓或战斗来取消比赛。 为了使事情有趣,有时我们会为角色添加隐藏的选项,只有在您寻找时才会找到。 毕竟,如果没有工作船,张伯伦就无法赢得比赛。 。 。
在其他时候,您的选择将更少地去做某事,而更多地应该去做。 您将被要求做出艰难的决定,而您走的路可能会为您和相关的NPC带来截然不同的结果。 也许您以为是受害者的NPC竟然是侵略者,您必须决定是否继续帮助他们,甚至以牺牲他人为代价。 或者,您可能会因为看起来完全合法的工作而被录用,并发现您在某些犯罪活动中混为一谈。 您是否应该冒险并完成工作? 将罪犯移交给车站保安? 这将是您的电话。 但是要做好应对结果的准备-您在任务中的行动会影响您的薪水,在政治派别中的声誉,所学的信息,甚至周围的人都死了。
有时,就像在生活中一样,您会遇到多种选择,但是前进的道路并没有清晰的结局或看不到幸福的结局。 在大灾变之后的星系中,大多数人都只是为了生存,所以并非总是有可能成为好人,而且您可能没有道德选择。 在这些时刻,真正取决于您如何看待自己的角色和周围的游戏世界。 您的性格将通过您做出的选择和决定而变得生动。
这对游戏意味着什么,就是没有两个玩家会拥有相同的精确体验。 您在任务中所采取的行动和做出的选择可能导致截然不同的结果,这些结果可能会影响您在游戏中其他位置以及将来执行的其他任务中的角色。 您可能会发现自己在游戏的聊天室中与朋友讨论任务,并发现每个人都有不同的信息或从中获得奖励。 他们到“竞争优势”的结局可能与您完全不同,而这正是让Tau Station变得如此有趣的部分原因。