当设计专业的学生重新思考法新社的新闻专线时

法国新闻社法新社与总部位于巴黎的设计学校Gobelins合作,开展了旨在挑战新闻专线概念的项目。 在不断发展的媒体世界和竞争激烈的环境中,法新社不希望落伍。 多年来,法国国家赞助的新闻社一直在投资于创新内容,例如数据新闻或360°内容。 在2018年,该机构与位于巴黎的设计学校Gobelins的学生启动了一个新项目(免责声明:我也是Gobelins的学生) 。 要求全班同学挑战该机构如何打包其各种内容。 AFP创新负责人Sophie Huet解释说:“我们很想知道交互式设计的学生会如何考虑使用我们API的可能性来呈现我们的内容。 我们给了他们一个简短的简介,但整个想法是收集令人惊讶和富有创意的建议。” 学生可以自由使用他们能想到的任何媒介。 Huet说:“我们习惯于从Gobelins招募实习生,因此我们对他们的创造力充满信心”。 10个项目 确实,上周在巴黎新闻影响峰会上公布的十个项目展示了一些有趣的观点。 一个普遍的问题成为学生的首要任务:我们如何克服信息肥胖? 大多数经验的设计目的通常是按时间顺序或关键字,以方便浏览机构的内容。 学生们还试图更好地利用其视觉潜能。 “即时”原型的截屏视频。 “即时”是一个互动时间表,每天都会突出显示一张惊人的图片…

吼我是怪物

我最想念的D&D 3.5部分是水平调整(LA)。 无论如何,它都不是一个完美的系统,您必须考虑怪物命中骰子才能获得有效角色等级,但是我喜欢这里有规则(我将使用LA来表示ECL,抬头。我在这里没有给您确切的规则)。 《怪物手册》中怪物的等级调整意味着玩家可以选择角色来代替角色的核心竞赛。 但是,只有当他们制作的角色的等级高于LA时,他们才能选择它。 只要您制作的人物是9级,就可以玩牛头怪; 在这种情况下,您将成为一个等级为1的牛头怪。 多巴哥是同一位洛杉矶。 这是一整套规则,可让他们扮演怪物而又不费吹灰之力地玩到第一级。 牛头怪在设置中具有一定的优势,而LA在演奏时会保持这种一致性。 不过,其中最困难的部分之一就是提出了一个合理的理由。 如果没有很好的背景知识,我绝对不会允许玩家使用可怕的比赛。 我也不希望有人为。 在上面的示例中,当我允许玩家成为牛头怪时,我们制定了一个背景故事,在那里,他被一群野兽人野蛮人孤立成小牛犊(?),杀死了他的父母并把他当作宠物。 一年后,这些野蛮人被一些人类的野蛮人屠杀,他们以年轻的牛头怪为武器。 基本上,故事仍在继续,他从一个群体传到另一个群体,每个邪恶都比最后一个邪恶少,但没有更少的野蛮或野蛮人。 这就解释了为什么他不是邪恶的牛头怪,但还是一样混乱。 我喜欢大量的角色选择,而且我经常制作适合自己的角色制作的自制内容。…

“移动优先”是否限制了互动故事的潜力?

迄今为止,有关手机采用率的统计数据已广为人知和理解:全球有26亿智能手机订户,到2020年将增长到61亿。众所周知,越来越多的人在他们的移动设备上而不是在他们的移动设备上访问杂志和新闻网站。便携式计算机或台式计算机。 随着发行商试图了解如何为这个新的多平台世界创建内容,许多发行商已采用“移动优先”的方法来适应不断增长的移动受众。 不幸的是,对于许多人来说,“移动优先”实际上意味着“仅移动”-针对智能手机等移动设备进行优化,但要付出的代价是交付最适合大型设备的丰富的交互式故事讲述。 什么是互动讲故事? 非线性,交互式,跨媒体,深度媒体都是交互式讲故事的同义词。 根据本杰明·霍格特(Benjamin Hoguet)在Medium上的写作,这些术语的共同点是“我们寻求互动是我们要求观众单击/触摸/滚动,为参与性项目做出贡献还是遵循分布在多个平台上的故事。”故事有可能以新颖有趣的方式吸引观众。 他们结合使用文本,代码,图形,音频,照片,视频或动画来为读者创造丰富而身临其境的体验。 要创建交互式内容,需要克里斯·克劳福德(Chris Crawford)所说的“第二人称思维”,即作者在做出选择时能够预见观众的动机和反应的能力。 它要求作者进入一个多维的写作空间。 互动讲故事是否已为移动时代做好准备? 一个很好的例子是《纽约时报》的互动页面,该页面的内容可以最好地描述为插图的博客文章。 2016年纽约时报的互动性在很大程度上意味着将插图化的时间表,带注释的地图和彩色照片插入移动优化文章的垂直流程中。 例如,纽约时报互动部最近的一篇文章使用分层的图形,文字,图像和地图来探索巴黎轰炸机之间的联系。 没有交互式内容,用户无法访问更深层次的内容。 这与现在著名的2012 Snow…

Mergozzo:建造米兰大教堂的湖泊

Mergozzo湖是一颗小珍珠,是较大的Maggiore 湖的弟弟,是意大利最干净的湖泊之一,实际上,摩托艇是被禁止的,这使其成为水上运动爱好者的天堂。 我必须澄清一下,这面清澈的小镜子并不是马焦雷湖的兄弟,但它是最西端的地带。 几个世纪以来,连续不断的河流洪水创造了天然屏障:当前的丰多托平原,从而将两个湖泊分开。 为了保护这个和平角落,是一个名为Mergozzo的小镇,一个小村庄以典型的石屋为特色,由于它们之间的距离如此近,它们似乎相互拥抱,只有被小街道隔开,这些街道赋予了一些最令人惊叹的景色。 这些风景如画的小巷通向广场的中心,那里的地方行政官过去曾在这里开会。 Mergozzo是一个小型露天博物馆,您可以找到可追溯到罗马时期的宗教建筑,甚至可以追溯到史前和青铜时代的资料 ,所有这些资料都完美地保存在该市的博物馆中。 此外,这里的花岗岩如此出名,因为它们被用来建造米兰大教堂外的米兰大教堂和圣保罗大教堂。 中世纪的小径(仍然保存完好)通向小山顶上的蒙托尔法诺村(这里是保存最完好的罗马式教堂之一),在这里您可以欣赏到Mergozzo湖或Borromeo湖的壮丽全景海湾和整个自然保护区Fondotoce。 如果我们谈论Mergozzo,我们必须提到“ Fugascina ”,它是典型的甜食和烹饪传统的象征。 “在老糕点面包师傅– La Fugascina”可以品尝到这种独特而贪婪的蛋糕,还可以品尝该地区的典型菜肴。 7月4日,就在圣伊丽莎白(St. Elizabeth)的盛宴之际,全家人去烤箱里煮自制的Fugascina。…

“亚特兰大”现代现实版本的“ Boockcks”南方风情

从我观看由“社区”校友唐纳德·格洛弗(Donald Glover)制作的FX新节目“亚特兰大”的第一集的那一刻起,我就迷上了。 一个关于非裔美国人体验的展览,带有南部城市风情。 作为历史悠久的黑人学院或大学(HBCU)的产品,并且在这座城市(也被称为“南方门户” )中度过了很长的时间,我非常感谢这次精彩的新节目的每一个细微差别。 唐纳德·格洛弗(Donald Glover)精巧地向听众提供了一个世界视野,在这个世界中,喧嚣与野心碰撞,与生存相交。 这种冲突通常是由阿尔法男性白人在快节奏的环境中竞争而战胜死亡场面而描绘的,他们跳出座位图时会一心想着所有目标,以达到无法实现的目标。 娱乐的经典现代版本。 使“亚特兰大”之所以如此出色的原因在于目的地是相同的,但旅程没有什么不同。 这两个主角是Alpha男人中最远的角色。 一位慈爱的父亲,每天都要努力避免自己和自己所爱的人进一步失望。 一个有抱负的说唱艺术家,他努力工作以投射出坚硬的外壳,但他充分意识到他的行为对自己和社区的影响。 如果您熟悉该城市特有的非裔美国人体验,则可以命名至少六个符合Paper Boi and Earn描述的人。 一个非常熟悉的喧嚣和富裕的故事,要致富,您就可以出去。…