吼我是怪物

我最想念的D&D 3.5部分是水平调整(LA)。 无论如何,它都不是一个完美的系统,您必须考虑怪物命中骰子才能获得有效角色等级,但是我喜欢这里有规则(我将使用LA来表示ECL,抬头。我在这里没有给您确切的规则)。 《怪物手册》中怪物的等级调整意味着玩家可以选择角色来代替角色的核心竞赛。 但是,只有当他们制作的角色的等级高于LA时,他们才能选择它。 只要您制作的人物是9级,就可以玩牛头怪; 在这种情况下,您将成为一个等级为1的牛头怪。 多巴哥是同一位洛杉矶。 这是一整套规则,可让他们扮演怪物而又不费吹灰之力地玩到第一级。 牛头怪在设置中具有一定的优势,而LA在演奏时会保持这种一致性。

不过,其中最困难的部分之一就是提出了一个合理的理由。 如果没有很好的背景知识,我绝对不会允许玩家使用可怕的比赛。 我也不希望有人为。 在上面的示例中,当我允许玩家成为牛头怪时,我们制定了一个背景故事,在那里,他被一群野兽人野蛮人孤立成小牛犊(?),杀死了他的父母并把他当作宠物。 一年后,这些野蛮人被一些人类的野蛮人屠杀,他们以年轻的牛头怪为武器。 基本上,故事仍在继续,他从一个群体传到另一个群体,每个邪恶都比最后一个邪恶少,但没有更少的野蛮或野蛮人。 这就解释了为什么他不是邪恶的牛头怪,但还是一样混乱。

我喜欢大量的角色选择,而且我经常制作适合自己的角色制作的自制内容。 打开一堆怪物是让玩家体验游戏并尝试他们以前无法拥有的力量的一种非常令人兴奋的方式。 因此,我在D&D 5e中为LA开发了一些自制规则。 在一个游戏中,这些内容已经通过一个角色一次准确地进行了一次游戏测试……因此请记住这一点。 你怎么看?

第五版D&D新级别调整规则

  • PC只能是元素,专精,类人生物,怪兽
  • 怪物种族不得具有混沌恶魔结界
  • 怪物种族的基本智力必须达到8分或更高
  • 怪物种族的大小必须为小,中或大
  • 小于1的CR被四舍五入
  • 怪物的等级调整等于他们的挑战等级
  • 该生物的HD数量等于其CR的数量,但仍保持在CR的骰子类型(即CR 2 Azer会获得2d8而不是通常的6d8)
  • 基本属性是怪物的属性
  • 角色的熟练程度加成取决于他们的ECL
  • 怪物竞赛会保持其速度,技能加成,免疫力,熟练程度,感官,语言和特殊能力。
  • 尽管他们没有获得多重攻击,但怪物种族仍将其能力列在“动作”下
  • 怪兽种族会保留任何自然攻击,尽管攻击加成是根据职业等级加成和适用的属性(力量或敏捷)计算得出的。 伤害死亡按照怪物的
  • 怪物种族会保持其自然盔甲,但不会与破旧的盔甲叠加(两者中的较好者)

可用的怪物种族,洛杉矶和路线

元素元素

  • 亚瑟:2,LN
  • Djinni:11岁,CG
  • 墨菲特(冰,尘埃,岩浆,蒸气):1,东北
  • 埃弗里蒂:11,LE
  • 隐形潜行者:6,N
  • 麦格敏:1,CN
  • :5,东北
  • Xorn:5,N

y

  • 绿色巫婆:3,东北
  • 色情狂者:1,CN

怪物

  • Androsphinx:17,LN
  • 半人马座:2,NG
  • Doppelganger:3,北
  • 守护者Nage:10,LG
  • 妇ph:11,LN
  • 美杜莎:6,LE