为什么注意力是成就的本钱

正如关注的表达所暗示的那样,当您集中精力时,您将花费有限的认知货币,应该明智地进行投资,因为赌注很高。 —狂想的Winifred Gallagher 经过近十年的谋生工作,我发现需要深度,专注和关注的活动所产生的投资回报率要比那些浅薄的活动要高得多。 注意是成就的关键。 您所做的每件事都有机会成本。 当您决定停止做某事并检查社交媒体或电子邮件时,机会成本就是深度,重点和集中度的损失。 您可以通过查看收件箱或查看谁对您的最新状态更新做出了回应来获得暂时的关注。 随着时间的流逝,我们会体验到另一种喜悦,一种持续的运气,并激发我们将笔放在纸上,在画布上刷,并致力于表达我们灵魂呼唤的一切形式。 从深度上讲,我们创造了伟大的艺术,建立了数十亿美元的帝国,并在宇宙中深陷其中。 在浅薄的状态下,我们旁观而不是创造; 我们在场上而不是比赛中。 分散注意力来源的深刻悖论是,构建它们需要深度,但是我们可以在疯狂地提高深度的情况下使用它们。 我们可以在充实的深度或不充实的浅浅状态下度过自己的一天。 后者给我们带来了暂时的满足感。 但是,没有任何重要意义是由狂热的浅度状态导致的。 每天我们都有成百上千的事物在吸引我们的注意力:电子邮件,短信和社交媒体是冰山一角。 互联网可以迅速成为进入越来越多干扰源的无限门户。…

勇敢。 凉。 非常重要。 第2部分。

1989年4月27日,在主题公园和娱乐公司要求三个日托中心将米老鼠,米妮老鼠,唐老鸭和高飞的画从墙上撤下之前, 芝加哥论坛报发表了一篇有关沃尔特·迪斯尼公司的文章,否则中心将面临侵犯版权的诉讼。 我认为与其说迪士尼或佛罗里达州的托儿所在问题上是对还是错,不如说自己更重要,是要消除我们从好与坏的角度评估情况的愿望,而要问几个问题。 迪士尼要求从托儿所的墙壁上删除“他们的”角色时,是否考虑到了孩子们的最大利益? 当孩子们在墙上画迪斯尼人物时, 日托是否考虑了孩子们的最大利益? 米老鼠通过什么方式为孩子提供智力刺激或鼓励批判性思维能力? 最后,也许,最重要的是,谁在乎? 我们应该关心,这就是为什么。 在本文的第一部分中,我写了关于如何创建名为Moon的图画书,以及在该书创作过程中如何谨慎地避免写一个故事来讲授有关儿童(或任何人)应该如何感受的故事的内容。对经验做出反应。 在谈到孩子的情感不太重要或琐碎时,我从来没有完全理解过成年人的自尊心。 无论如何,人们如何精确地量化情感? 是因为成年人有经验 ,我们倾向于抹黑孩子的情绪吗? 究竟有什么经验? 从出生起就经历过适应神话的经历吗? 流行文化中的人物和故事充斥着我们的神话,在很小的时候,我们所有人都不可避免地会感染神话病毒。 无论好坏,我们都将我们的许多追求和欲望归结为流行文化对我们常识或绝对真理采用的神话的执行。…

合作讲故事和集体创造力-叙事创作的旅程

旅途观察 社区挑战 在给定的参数范围内,最后两个故事的确有很大的不同,但具有设计交点的足够潜力。 虽然一个小组将主要的社区挑战视为一种环境行动(将水带到沙漠社区)(这是我们在先前实验室中看到的一种方法),但另一小组选择了只能通过外来干预才能治愈的致命猫病毒。 出于某种原因,两者都使我想起了宫崎骏的《风之谷》第80期经典《风之谷》。 合作 在整个过程中,所有参与者都高度参与,为自己的想法而热情地争论着,但也很快采纳了其他人来推动协作。 随着每个级别和不断变化的过程,小组内部的动态也在不断变化。 在最后一轮中完成画龙点睛的参与者不一定是在早期决策过程中最能表达意见的参与者,反之亦然。 这极大地促进了叙事的不断发展。 在步骤2和5中,我们对组合过程投入了很多注意力。 前提是观察参与者如何应对选择一个特定故事的投票之间的挑战,结果放弃他们自己的创作,或者将几个想法的元素组合成新的东西。 碰巧的是,在最后一步中,发生了主要的组合和重新混音过程。 如此复杂,以至于它实际上转回到统一的线性叙述中,而不是预期的多层,相互连接的跨故事世界。 动态转型的潜力 最终结果不一定是我们期望的结果,而是社区决策过程的直接产物。 该讲习班旨在教育如何创建故事,重点关注社区解决问题。 一个概念反映在实际的创建过程中。…