编写本书的第11部分-前封面

如前所述,仅在美国,每年就出版超过6万本新书。 您的书如何最好地争取注意力? 假设您正站在一家超市过道上,看着60000箱新洗涤剂,而您只想要一个,就可以在度假期间放进行李箱。 你会选哪一个? 哪一个会引起您的注意? 新书的封面可以吸引即将在假期飞走的书架上浏览器的注意力-您只有一分钟左右的时间说服他或她购买您的书,而您甚至没有在那里告诉他们! 幸运的是,按照我以前的文章,您已经写了不错的序言,但是您的封面足够好吗? 考虑一下我的书的封面,这本书是澳大利亚一位大胆而富有同情心的探险家爱德华·约翰·艾尔(Edward John Eyre)的书。 老实说你怎么看? 你要把他多大? 实际上,艾尔(Eyre)离开澳大利亚永不回国时只有29岁,自从他到澳大利亚以来在这片土地上取得的成就比一生中的大多数人都多。 土著土著人的好朋友和拥护者,有300多人跋涉在困难的县城,在他的帆船上向他说了最后的告别。 但是他仍然是一个青年,而不是封面上留着灰白胡子的男人。 他下面的泥滩应该代表了他发现的壮丽的艾尔湖,但是有多少休闲的潜在买家会在不展示著名的粉红色火烈鸟的情况下解决这个问题? 副标题“被遗忘的探险家”太荒谬了,他在澳大利亚有这么多东西以他的名字命名,其中包括重要的艾尔半岛,主要的艾尔公路:城镇,学校,街道和河流也都承担着他的职责。著名的名字。 我要求提供一个封面,以示探险者与沙丘或类似沙丘之间的土著朋友互动。…

打破期刊写作的所有规则

几周前,我在当地一家美术馆教了一个讲习班,介绍了使用日记的不同方式。 在我让小组成员知道我计划在当晚讨论的主题之后,他们融化的面部表情告诉我,他们对在本来很不错的星期五晚上学习两个小时的日记写作感到不兴奋。 对于某些人来说,写日记的想法真是个傻瓜。 是否有人真的想写一整天发生的所有事情? 这些关于您的感觉,思想和担忧的词会被永久地标记在纸上,直到永恒。 啊。 这些人对日记写作有错误的想法,因为对他们而言,日记是一种僵硬,僵化的做法,有太多的规则和乏味的结果。 当我看到他们脸上的恐惧表情后,我问,“谁在日记?”不。 不是一个。 没有人说出来。 一对夫妇提到他们在青少年时代就进行过日志记录,但是没有人作为成年人进行日志记录。 因此,我不得不承认,“我也不写日记”。 “我记日记的方式不像我们许多人早在以前那样,其中包括写下人们所说的所有垃圾,痛苦的事件和可怕的情绪。 我让工作坊的人们知道我的日记实践与他们预想的厄运和沮丧完全不同。 就这样,他们的脸都亮了。 我从事创意开发和探索杂志。 写下糟糕,糟糕和丑陋的内容并不能推动我的创造力前进,但是当我记下正在阅读的书时,我可以抓住那些美妙的单词并将它们珍惜一点。 当我记录有关故事的想法时,可以集中精力进行写作,然后再进行头脑风暴。…

15种侧进思路

作为DM,我喜欢为玩家保持新鲜感。 我从旧的Bioware中学到的工具之一就是“侧进”的概念。 在博德之门2号楼,您可以接管要塞。 在“无冬之夜2”中,您将接管一座城堡。 在一些在线游戏中,有多种方法可以使玩家位于个人或家族级别。 这是我们的城堡。 有很多类似的东西,但这是我们的。 我认为这对于笔和纸也非常有效。 它不仅给玩家以归属感和进步感,而且可以为整个战役产生足够的支持内容。 我的意思是,我确定您有一个不错的故事,但球员们需要喘口气。 他们会不时地休息一下,参观他们的城堡,在那里整理东西,然后回到主要冒险旅程。 也许使用通过城堡产生的资源:黄金,追随者,人脉……当然,谁说它需要成为一座城堡? 在我的其中一项游戏中,玩家从地下举起了一座古老的龙神庙,并通过成为他们的代言人来帮助其扩展。 在另一个案例中,他们以一个只有他们的名字的房子协助了一个小镇,而在规则中没有发言权。 实际上,它可能更加有趣! 这种归属感和进步将使党派更加紧密,因为这是他们都可以参与的一部分。 他们可以发挥创造力,找到自己将如何成为其中的一部分,以及如何共同创造出大于各部分之和的东西。 从您的角度来看,这不仅仅是准备如何为城堡购买更好的石头或选择一些追随者。…