为什么LitRPG就像龙与地下城的好游戏

LitRPG小说就像是D&D的好游戏。 您具有游戏元素,故事驱动的叙述以及具有影响能力的力量和手段的角色。 LitRPG小说类似于由最忠实的地牢大师制作的精心制作的笔和纸运动。 像优秀的DM一样,LitRPG的作者试图讲述游戏世界中的故事。 在某种程度上,LitRPG小说与观看D&D游戏的展开并没有什么不同。 您有一个情节,有角色可以进入和退出叙述,最重要的是角色升级和控制游戏系统可以将所有事物捆绑在一起,就像是一团糟。 玩家1:“我要告诉他我是专业的狮子处理员,他应该打开狮子的笼子,这样我才能把宝箱藏在里面。” 地牢大师:“滚球欺骗”。 *播放机1滚动D20,结果看上去很。 玩家1:“自然1,这是严重的失败。” *地牢大师假笑,准备让玩家1的生活变得更加有趣。* 地牢大师:“他的举止像是他相信你会伸手去拿他超负荷的钥匙圈。 当他翻找正确的钥匙时,钥匙碰在一起。 最后,他找到了它并将其放在锁中,将其向左扭曲并向前移动。 当他打开笼子时,您的后背上会感到非常结实的双手,您被推入笼子,几乎失去了立足点,首先是掉在狮子头上。 “您不是专业的狮子搬运工,我感谢您降低我的食品成本!”由于门被锁上,您转身面对狮子,现在非常清楚您的身影。 夹具起来了。” 像这样的场景一直在《龙与地下城》和其他纸和笔的RPG中发挥作用。…

有人在乎吗?

2017年,我一直在材料博客中发布博客文章。 每两周一次的日程安排在我家庭办公室12个月的日历页上醒目显示,起到了提醒和激励作用。 我用铅笔填写了全年的日期,并在发布每篇博客文章后用笔圈了起来。 我的Mail Chimp帐户会在每个星期一早上自动向我的电子邮件订阅者发送新闻通讯,因为自上一个星期一以来我已经发布了新内容。 我以为我的读者每隔一个星期一就会在收件箱中等待电子邮件,并感到不得不按时撰写每篇博客文章。 如果我没有在日历上用铅笔圈出的给定星期六完成任务,那么一定要在星期日晚上上床睡觉之前发表一篇文章。 这样,我可以在那个周末用笔圈出日历,我的读者将在星期一早上太平洋标准时间下午1点/美国东部标准时间下午4点收到电子邮件。 我今年的博客发布进展不太顺利。 根据我家庭办公室的2018年日历,今年到目前为止我应该已经发布了14个帖子。 我已经发表了六本。 发生了什么变化? 我看到几个因素: 去年,我正在编写我的书“起步领先”的初稿。 我知道每篇博客文章都可以作为本书的草稿。 我于2017年12月完成的草案包括2016年和2017年许多职位的节选。 今年我正在编辑这本书。 我不是要添加大量内容,因此写更多博客文章并不能像去年一样推动本书的发展。…