帮助:我丢失了ipod

白石洋子绘画 我的iPod是我的生命,是的,您没看错,我没有iPhone,我拥有iPod touch第5代产品,这是我的大脑的延伸,就好像它是容纳我一部分的微型硬盘一样,我是谁,我想成为谁。 这确实是一台不起眼的机器,但我深爱着它。 话虽如此,您可以想像我在东京下落后回到家时所感到的恐怖,却没有找到。 然后试图让自己平静下来,我做了任何星球大战粉丝都会做的事情,我专注于感受iPod的“力量”。 “我在这里感觉到了。”我不停地重复一遍,但是那天晚上的力量几乎没有帮助。 而且,我不得不承认我已经失去了它,也许永远失去了它。 我不能在同一天回到东京市中心,因为所有办公室都已经关闭。 哦,悲伤.. !!!!!!!!! 然后,我开始回想起自己的脚步,最后一处实际上是我拿着iPod的地方是税务局,一堆文件和订书机,那里成千上万的人“疯狂地”纳税,因为那是纳税季节。 在这个国家,税收是一件严重的事情!! 因此,在纳税季节的中间,至少有2000人像我那天那样经过同一办公室。 我一直想着那天晚上我无法入睡,如果那些灵魂之一带着我心爱的iPod带着我的想法怎么办? 更糟糕的是,如果我心爱的想法消失了怎么办? 因为我也从未在icloud中备份过它。 我知道,我知道…。不好,很糟糕,Apple用户。…

什么是纪录片讲故事?

过去,每当我有困难向同龄人表达自己的想法时,我总是希望我的头上有一个端口可以将这些想法投射到屏幕上。 然后会出现一个生动的场景,弥补了我缺乏口才,无法对我想解释的事情,表达的情感和讲述的故事公正。 当没有按预期方式接收传递的消息时,这是一种令人沮丧的感觉。 我经常对自己说:“如果他们能看到我内心的一切,那么他们一定会明白的。”后来我学会了“在我的眼中”这一术语,这是只有人才能看到的一种心理构造,尽管如果像我一样,有很多人渴望分享。 因此,似乎有些诗意的是,在2015年,我意外地偶然发现了一个机会来导演我的第一部纪录片(也是我的第一部电影作品),这使我有能力解决这种挫败感-但这不是我自己,但是是我电影的主题 。 毕竟,纪录片也许是在较短的时间内以视觉和情感上吸引人的方式表达大量信息的最佳媒介。 作为纪录片讲故事的人,感觉就像我处于别人的“心灵之眼”的特权地位。 责任的实现是我永远不会忘记的艰巨时刻。 这使我感到鼓舞,他们强调,诚实的纪录片讲故事的人在为公正对待他人故事的艰苦旅程中必须忍受。 这是在通常的生产压力以及生产销售电影的痛苦中产生的。 我自豪地在每部作品中都担负起“对所讲故事的公正”的责任,但这究竟意味着什么? 好吧,我想到的一个直接原则就是诚信,因为纪录片如果没有诚实就算什么。 纪录片观众总是从呈现给他们的东西中期待真相。 这是神圣的信任,永远不应该打破。 每次涉足灰色都会损害他的声誉和行业。 但是,要证明真相绝非易事。 例如,来自安全摄像机的实时信息也许是最接近真实情况的信息,但我怀疑有人会嫉妒安全保安员每天获取的信息。…

地下城与龙和彩带

我一直很喜欢角色扮演游戏。 有机会与我的朋友重生到一个梦幻般的世界,并追求越来越大的力量和影响力,并从小与我建立联系。 我很幸运在在线流媒体出现之前和之后都经历过这种魔力,并且我为后代能够在Twitch和YouTube等平台的支持下消费和创造这些丰富,不断变化的故事而感到自豪。 《龙与地下城》(D&D)和其他角色扮演游戏的在线流媒体改变了我的生活。 以以前只有播客才能实现的方式,可以轻松地简化D&D流并占用大量时间。 在线上大量可观看和收听的D&D内容填补了漫长而寂寞的时间,使他们无法完成工作,或者像以前没有其他媒体能为我做的那样磨练游戏中的内容。 像大多数流媒体内容一样,在线D&D还为观众提供了社交渠道,不仅可以帮助他们消除无聊,还可以帮助他们缓解抑郁和社交焦虑。 就像大多数流媒体内容一样,只要一群人愿意保留一些关键概念,进入的边界也相当低。 使事情变得轻松的努力 流媒体D&D需要尊重和耐心。 如果您曾经和朋友一起玩过看似随意的Mario Kart游戏,但由于每个人的竞争精神使友谊破裂,您就会知道在玩D&D时有什么危险。 通过流媒体D&D,满足观众的需求会加剧分歧和受伤感的风险。 我们已经与一位喜欢过关的朋友打交道,但是能够专业地管理这些人格是成功传输D&D的关键。 流媒体D&D还需要创造力,包括流媒体设置和对角色所占据的世界的兴趣。 通常,地牢大师在保持游戏公平的同时,还面临着娱乐其他玩家的挑战。 在进行D&D流媒体播放时,Dungeon Master面临着娱乐观众的挑战。…