艾米莉·肖特
艾米莉·肖特(Emily Short)是互动小说(IF)领域的领先人物之一,她的作品(包括首张游戏《加拉塔》)获得了奖项。 她谈论自己的职业和过程,以及文学与技术之间的关系。 感觉好像是IF正在复兴,为什么您认为人们再次拥抱基于文本的叙事游戏? 您会发现有些人说它正在复兴,有些人会说它不像以前那样,孩子们需要下草坪。 但是,现在,我们处于一个人们在移动设备上进行大量阅读的地方,无论是聊天,发短信,网站还是其他(至少部分是基于语言的)内容,并且设置了许多分发渠道以获得更多相同的东西。 这意味着可以制作类似于人们习惯的交互范例的交互式故事,并在人们习惯于购买商品的商店中出售它们。 还有其他一些促成因素-麻线和墨水易于使用,免费的工具,例如,只需很少的投资,就可以更轻松地在家中创建工作。 刚开始时,IF的景象是什么?它有什么变化? 当我进入90年代末期时,最大人数是数百人,他们是Usenet新闻组的常客-在论坛和reddit之前,还有其余部分。 玩IF的人和写IF的人是一样的,而且大多数是我本人或更年长的人,他们对80年代中期的文字冒险感兴趣。 没有人在赚钱,没有“专业”的IF场景,与主流视频游戏行业的交流也很少。 那个团体也是非常重的白人男性,顺便说一句,有一些例外,例如朱迪思·平塔尔(Judith Pintar)和苏珊·布里顿(Suzanne Britton)和艾琳·卡拉西(Irene Callaci),但是当我出现时,我就是否真的是一个女人展开了激烈的讨论,因为那真是令人惊讶。 我得到了一定程度的骚扰,尽管当时人们大多耸耸肩说:“好吧,你是互联网上的女人,你有什么期望。” 尽管存在问题,但它还是一个充满创造力和相互支持的环境,我们将就我们的艺术形式以及我们可以使用的形式进行如此激烈的对话。…