阿凡达(唯一的)问题-最后的气宗

ATLA是有史以来最伟大的故事之一,毫无疑问。 这是我最喜欢的节目之一,在讲故事和角色发展方面将永远是杰作。 话虽这么说,故事中总有一件事困扰着我,尽管它不可​​能毁掉它,但我相信指出即使是最好的演出中的缺陷总是很有益的,这样我们就不会习惯不良的叙述。 演出的问题有一个名字:Ozai。 更具体地说,他应该精通火弯。 实际上,我对整个演出的结局感到mixed贬不一。 我真的很喜欢动作序列,最后一战的准备,系列的结局,这些都很好地展现了出来。 我对最后几集中出现的狮子乌龟的确有一些问题,但这不是我的重点。 与《科拉传奇》不同,我一直觉得ATLA缺乏对抗剂的更好开发。 我不是在谈论Zuko或Azula,它们都是写得很好的角色,但它们不是真正的恶棍,也不是一旦停止就会结束故事的角色。 小西就是那个数字。 在整个系列中,我们一直听到Aang必须非常努力地训练并掌握所有要素,以便他可以击败Ozai。 我记得我第一次看节目时对自己想:“为什么”? 为什么Firelord会在一对一决斗中受到如此大的威胁? 地球之王肯定不会带来太大的挑战。 我知道Ozai是个顽强的弯腰者,但是他的头衔并不会自动授予他最强的顽强弯头人的头衔。 我的意思是,赵是海军上将,但他仍然失去了Agni Kai到Zuko,Zuko当时只有一个未完成训练的少年。…

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一种新的参与方式 每个人都有一个故事。 生活是讲述和讲述故事之间的平衡。 我们以身份来说明我们的故事,并通过与周围世界以及与我们分享故事的个人的互动来表征故事。 如果我们没有积极地根据自己的决定和后续行动来编写自己的人生故事,那么我们将通过与他人交流分享,比较,回忆和重写我们的故事(以一种或另一种方式讲述)。 在制作故事时,我们做出的每一个决定和采取的每一项行动都被迫放弃了故事可能采取的无数种替代途径。 因此,聆听他人的故事成为了我们在经历自己的故事前,如何生活的体验,或者生活在生活之外的感觉,或者生活在生活之后的感觉的一种方式。 社交媒体为扩展我们的故事制作和叙事能力提供了一个难得的机会。 人类从未有过这样的机会来参与如此多样的观点,如此迅速地访问信息或在全世界如此广泛地扩展我们自己的思想和观点。 现有的应用程序和平台使我们可以告诉其他人我们最近在做什么,甚至向他们展示我们现在在做什么-但这就是他们停止的地方。 但是,迄今为止,社交媒体仅真正扩展了我们的故事讲述能力。 现有的应用程序和平台使我们可以告诉其他人我们最近在做什么,甚至向他们展示我们现在在做什么-但这就是他们停止的地方。 尽管从状态框到拍照手机的发展,现有的社交媒体仍在很大程度上充当着存放思想和倾诉经验的容器。 我们可以捕获和共享周围的世界,但是捕获和共享只能从表面上展现我们的生活。 这是一种肤浅的方式来讲述我们的故事,这些故事源于与世界互动的无意识方式。 这种无意识反映在我们按照我们认为他人希望看到的内容来策划内容的方式中。 这种无意识的表现是在无聊或不适的时候习惯性地滚动。 这种无意识是我们根据对同龄人提供的快照洞察做出的快照判断中固有的。…