橙色农场不是丛林

#OrangeFarmIsNotAJungle是一个部落,是一个运动,从总体上来说,是一个在线平台,致力于探索对面! 经常被涂在世界上的负面和混乱的形象的部分原因是,找出丑陋比沉浸在后院中寻找美丽的元素要容易得多。 在约翰内斯堡以南的地方,那里有许多美丽的人称之为家。 引人入胜的人才在那里形成,还有许多其他令人叹为观止的事情发生。 原因从表面上看很简单:探索和庆祝与我们之前所说的相反的说法是有意义的。 当然,这扩展到我们生活中的一切。 我们在学校所教的理论以及我们在书本中所读的内容-所有这些的妙处在于不懈地提出问题的实践,为什么? Orange Farm(奥兰治农场)让我感到非常自豪,他拥有天才和丰富的才华,如电影摄制师和摄影家非凡,Tshepo“ FPS” Mkhwanazi。 他的简历令人印象深刻,他曾与A榜个人和组织合作,致力于讲述引人入胜的视觉故事-他亲切地称为“口香糖”。 显然,Tshepo只是众多此类个人中的一个例子。 关于“橙色农场不是丛林”的另一件事是它与非洲大陆的总体联系。 让我解释。 首先,我希望我们从非洲丰富而动人的故事中学到了很多东西,这个故事朝着不同的方向抛弃,这取决于谁在讲述她的故事。 许多人大声说着写着席卷非洲大陆的黑暗与斗争。 而其他许多人,在长时间使用了相反的信息之后,抒情地表达了尼日利亚人的美丽和热情,例如,他们在拉各斯或在马科科村(完全落在水上)相遇,…

埃尔姆·霍普斯的最后立场

任何熟悉恐龙国家纪念碑和绿河的人都可能听说过Herm Hoops。 他成为了位于詹森桥(Jensen bridge)上的著名巨魔,要求希望进入下方荒凉峡谷的船夫听他的故事。 埃尔姆(Herm)一直是导师,带领有意愿的年轻一代进入有目的的河流管理生活。 他的专业工作在恐龙国家纪念碑(Dinosaur National Monument)中得到了最广泛的认可,在那里他曾担任过护林员,教育家和口译员。 以教育标牌和抒情故事的形式仍然留着他的时间。 他已经退休很久了,但仍然与他的初恋西方人Echo Park保持亲密关系,并多次回到荒凉峡谷,以寻找年轻时留下的心。 我第一次遇到爱马仕(Herm)时,他很友好,可以在我进行的河道旅行中担任补给者。 我们在整个绿河沿线进行了一次休闲调查-从科罗拉多州西北部的延帕峡谷到犹他州鲍威尔湖的海特码头,进行了3​​2天的浮潜之旅。 他出现在一个殴打的拾音器中,从耳朵到耳朵都笑了,这从他经常保持的浓密胡须后面几乎看不到。 他大叫着我们跳到卡车后面,带我们去延森的加油站喝奶昔。 他大声讲话,故意冒犯他人-一种非常适合环境倡导的个性。 三年后,下一次我见到Hoops时,他的身体出卖了他,他与前列腺癌的斗争正在占用他剩下的一切。 很难确定这是由于是做河向导或生活在靠近压裂和采油场所的生活方式造成的。…

如何使您的游戏更加完美

在D&D游戏中加入恐怖可能是一件棘手的事情。 显然,很多玩家对这种特殊的讲故事不感兴趣,因此,在包含异常黑暗或令人恐惧的内容之前,您应该始终与玩家仔细检查。 我记得我曾经与几个朋友一起发起一场运动,并告诉他们制作邪恶的角色。 但是,在第一场比赛中,该党不得不谋杀一名无辜的农民,其中一名球员变得娇气,不愿这样做。 当然,这是一个非常好的决定,但令我感到不舒服的是我让他们感到难过。 假设您想制作一个运动,甚至只是一个或两个会话,都会有些恐怖,但这是三种简单的方法。 做角色和玩家无法解释的事情:在D&D中很难做恐怖的最大原因之一是玩家是冒险家。 他们拥有魔法武器,经常进入黑暗废弃的地牢,并杀死成群的怪物。 遇到了这么多,他们不会被怪物的外观吓到。 但是,他们会害怕在白色的花园里养育出完美的白色花朵(在适当的情况下)。 我进行了一场游戏,玩家来到一个小村庄,那里总是灰蒙蒙的,多雨的,人们穿着深色衣服,默默地走着他们的日子,在悲伤中度过,在当地的酒吧里度过一个晚上,听吟游诗人表演悲惨的歌曲并讲悲惨的故事。 令人毛骨悚然,每个人都如此冷酷,悲伤和安静。 当他们在城镇边缘发现一栋废弃房屋时,发现里面确实是空的,便走进了后院。 在这里,他们发现了一个精心照顾的白色小花园(这个城市唯一的植物生活),没有受到任何魔法的影响。 之所以令人不安,是因为他们无法解释为什么会在这里(谁照料它,谁种植了它们等等)。 仅仅遇到他们无法解释的事情,就使所有人都质疑发生了什么。 请注意,本文将在下一段中包含一个图形示例。 如果您不感到恐惧,请随时跳过它。…

精心制作的沉浸式:解码听觉故事的音景

电影中的补贴者 这种格式的声音设计成功的关键在于提供逼真的声音提示,并以不同的声音分层以吸引尽可能多的听众,这是一种策略,因为“我们每个人都能听到同一事件的不同叙述”(Altman,1992,24)。 松针的味道,火鸡大餐的味道,尤其是我们每个人中特定的圣诞颂歌所唤起的声音,并不是绝对可以定义的,因为没有两个人会以完全相同的方式体验这些东西(费灵顿,1993,2)。 事实是,即使有可能最终为每个给定的人一次打包,定义和描绘声音景象,也无法一分钟记录下来,这使事情变得更加复杂。 例如,以绵延不断的起伏山峦的全景照片为例。 可以在该一张单一图像中的任何给定位置或时间捕获特定位置的所有定义界标和方面。 尝试找到一种在同一时间重现声音的方法,您不可避免地会失败。 为什么? 因为仅尝试记录环境声音-风吹到岩石上的方式,鸟叫声的共振方式甚至声音在真空中传播的方式都会在时间和空间上发生变化,所以不可能有各种各样的备忘单可以依靠为了知道需要做些什么才能达到某种效果,因为自然界中任何一个方面都不会听起来永远相同(Schafer,1977)。 然而,从多方面来看,声音的真实性使它成为讲故事的理想媒介,因为故事“倾向于向后弯,在循环时盘旋,因此其结构中包含许多相互关联的故事和故事的置换。正如电影理论家Teshome Gabriel在描述非洲电影的本质时所争论的那样,该电影基于强大的听觉传统 Radiolab是一个跨越科学和神秘领域的公共广播节目和播客,旨在调查和说明抽象概念,例如单词或动物所感知的颜色概念,是音频叙事的一个实际示例,它向后弯曲。在上面引用的引文中进行了详细说明,并利用了本文前面提到的因素。 在标题为“时间”的一集中,一个思想实验说明了爱因斯坦的相对论,即以光速运动的物体与生活在地球上的人本质上处于不同的时间范围内,并且时间对他们而言速度更慢关于光,通过使用人类理解的常见声音来说明不具有固有声音属性的现象。 回声,呼啸声以及似乎是真空的回响被用来暗示所讨论的人正在与工作室中的采访者交谈时同时在外层空间飞行。 声音效果用于在时间和空间上定位观看者,火车的声音将听众精神上放在火车站的空间中,而在另一起关于死亡的情节中,一秒的平滑爵士乐与“ 1968”一词不仅提供了特定时间的参考框架,而且还唤起了与以青年文化和自由进取精神着称的那个时代的情感联系。 从某种意义上讲,音乐和环境声音在此处分层放置,实质上是在对人进行地理位置定位,并为听众提供各种情感音板。 然而,在许多方面,这种精心制作的音景之所以对潜在听众产生如此持久影响的原因,并不是由于它在定义什么构成听觉体验时遵循了我之前建议的某种公式化方法。…

讲故事是一种决策工具

最近,我偶然发现了一个非常有趣的故事,其中涉及来自USC的著名神经病学家Antonio Damasio博士和他的患者Elliot。 埃利奥特(Elliott)在脑部肿瘤手术中失去了非常小的前额叶皮层。 在生病之前,埃利奥特(Elliott)担任过高级公司工作,并拥有一个幸福,兴旺的家庭。 手术后他失去了一切。 有趣的一点是,从纯理性的角度来看,他的一切还不错:Elliot的智商仍然得分在第98个百分点,他的记忆力很高,并且没有分析和量化解决问题的所有可能的方法。 根据这些证据,我们认为他很有能力成为一个好商人。 决策过程受情感驱动 他的真正问题是什么? 他不再能做的一件至关重要的事情是……做决定。 甚至没有使用哪种颜色的笔,也不知道如何按顺序完成任务。 为什么? 因为大脑受损使他无法体验情感。 但这在蒸蒸日上的商业环境中不是件好事吗? 凭直觉,我们认为艾略特可以自由地做出理性的决定,而不受任何非理性,情感上的影响,对吗? 但是真正的问题是,埃利奥特没有情绪就无法衡量什么是重要的,什么不是。 这个案例以及安东尼奥·达马西奥(Antonio Damasio)等神经学家的进一步研究表明,决策曾经被认为是逻辑,理性大脑的活动,实际上是一个很大程度上由我们的直觉和情感驱动的过程。…