精心制作的沉浸式:解码听觉故事的音景

电影中的补贴者

这种格式的声音设计成功的关键在于提供逼真的声音提示,并以不同的声音分层以吸引尽可能多的听众,这是一种策略,因为“我们每个人都能听到同一事件的不同叙述”(Altman,1992,24)。

松针的味道,火鸡大餐的味道,尤其是我们每个人中特定的圣诞颂歌所唤起的声音,并不是绝对可以定义的,因为没有两个人会以完全相同的方式体验这些东西(费灵顿,1993,2)。

事实是,即使有可能最终为每个给定的人一次打包,定义和描绘声音景象,也无法一分钟记录下来,这使事情变得更加复杂。

例如,以绵延不断的起伏山峦的全景照片为例。 可以在该一张单一图像中的任何给定位置或时间捕获特定位置的所有定义界标和方面。

尝试找到一种在同一时间重现声音的方法,您不可避免地会失败。

为什么?

因为仅尝试记录环境声音-风吹到岩石上的方式,鸟叫声的共振方式甚至声音在真空中传播的方式都会在时间和空间上发生变化,所以不可能有各种各样的备忘单可以依靠为了知道需要做些什么才能达到某种效果,因为自然界中任何一个方面都不会听起来永远相同(Schafer,1977)。

然而,从多方面来看,声音的真实性使它成为讲故事的理想媒介,因为故事“倾向于向后弯,在循环时盘旋,因此其结构中包含许多相互关联的故事和故事的置换。正如电影理论家Teshome Gabriel在描述非洲电影的本质时所争论的那样,该电影基于强大的听觉传统


Radiolab是一个跨越科学和神秘领域的公共广播节目和播客,旨在调查和说明抽象概念,例如单词或动物所感知的颜色概念,是音频叙事的一个实际示例,它向后弯曲。在上面引用的引文中进行了详细说明,并利用了本文前面提到的因素。

在标题为“时间”的一集中,一个思想实验说明了爱因斯坦的相对论,即以光速运动的物体与生活在地球上的人本质上处于不同的时间范围内,并且时间对他们而言速度更慢关于光,通过使用人类理解的常见声音来说明不具有固有声音属性的现象。

回声,呼啸声以及似乎是真空的回响被用来暗示所讨论的人正在与工作室中的采访者交谈时同时在外层空间飞行。

声音效果用于在时间和空间上定位观看者,火车的声音将听众精神上放在火车站的空间中,而在另一起关于死亡的情节中,一秒的平滑爵士乐与“ 1968”一词不仅提供了特定时间的参考框架,而且还唤起了与以青年文化和自由进取精神着称的那个时代的情感联系。

从某种意义上讲,音乐和环境声音在此处分层放置,实质上是在对人进行地理位置定位,并为听众提供各种情感音板。

然而,在许多方面,这种精心制作的音景之所以对潜在听众产生如此持久影响的原因,并不是由于它在定义什么构成听觉体验时遵循了我之前建议的某种公式化方法。

正是对期望的颠覆使每个情节脱颖而出。

作为听众,当叙述者谈论未来的科学发现时,人们会期待闪闪的声音;而当对话转向令人困扰的话题(如预谋自杀问题)时,就会发出嗡嗡的嗡嗡声。 然而,当在一集关于死亡和垂死之本的情节中简短地讨论炼狱的概念时,鼓声发出了响亮的声音,因为这不是普通听众所接受的,这种想法自那以后就获得了叙事能力但丁在他的“地狱”中提出了九个地狱的想法。

您可能不会在初听此集时就接听此集。 而且,当您面对这种奇异的事物时,也有一种非常真实的可能性,那就是您可能会发现一部音频戏剧或电影,甚至只是任何可以预知的旧唱片,缺乏某种“味道”或纹理”。

理解一个不存在的事物的价值可能很难想象成一个概念。

声音设计师Thomas Houthwave在其关于该主题的中篇文章中理解了这个想法,包括四个动画视频,每个视频都包含一定的声音元素,从噪声到人工声音效果,再向读者展示完整的产品。

考虑一下没有声音的视频:

然后在添加了环境声音的情况下收听:

然后收听包含不真实声音效果的这种再现:

对于什么有效,没有任何答案,最后,制片人只是根据特定故事的感觉或它看起来具有什么样的“形状”而只讲远景或近景的故事板声音(Ejnes,2013) 。

在这个过程的某个地方,一个行之有效的故事就诞生了……

参考文献

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