永恒之柱2:死火的主题和世界建构
我一直在思考“永恒之柱2:死火” 。 它的心情,讲故事的方法,设计和美学。 它偏离了它的前任有多少。 尽管游戏本身不仅令人满足和令人愉悦,但我并不认为PoE2的情节令人着迷。 对我而言,真正有趣的是PoE和PoE2之间的区别以及它们各自的开发人员和编写人员做出的不同决定。 我意识到主要作者离开了公司,这可能会对游戏的形状和色调产生重大影响,但让我们集中精力研究游戏(艺术?),而不是幕后花絮。 该系列的两个部分都是权利模拟器 ,就像该类型问世以来发布的大多数计算机RPG一样。 在这两款游戏中,您都是被选中的人,以一种或另一种方式拯救并改变了世界。 您的角色很快会遇到该领域最重要的政治人物,做出的决策甚至对神来说都太大了,营救了无辜的人,并杀死了成千上万的有识之士而没有成为情绪激动的怪物。 奋斗与冒险 但是,这两款游戏都以不同的方式对待他们的动力幻想。 PoE1带给我们一个充满悲伤的忧郁世界的忧郁世界,而PoE2则是您在阳光明媚的海滩和高耸入云的海棚屋中经常性的幻想冒险。 在PoE1中 ,许多重点放在无法达到目的,令人不快的现实接受上。 你不能随心所欲,也不能屈服于最基本的欲望。 您的同伴-您比游戏中的任何人都更加了解的角色-必须接受他们面对的错误,缺点和不公,但他们并不能真正解决它们。…