简约霓虹拼图Neo Angle [ios]。 创作故事

嗨,我叫Yan,我想介绍一个名为Neo Angle的新型移动逻辑游戏,并分享其7年前的诞生(我将跳过的死亡)以及您可以在下面观察到的近期诱人的轮回的故事。 在2010年,我开始在大学学习期间开始创作自己的游戏。 我主修Flash编程(当时还活着),这启发了我尝试使用gamedev。 有一天我全神贯注于涂鸦的过程中,目的是绊倒一个真正让我想到的巧妙想法: TRIANGLES 。 玩家的目标是在游戏场地上移动一块三角形的石头,填充它,并在完成单元上完成关卡。 我想做的是一款游戏,玩家无需费时,就可以稍稍平和,安静地通过关卡,同时提高他或她的智力。 因此,我决定将其命名为SeaQuest的第一款游戏在一周内发布了。 这是我新激情的开始。 发布了一些其他的Flash游戏之后,我回到了三角游戏的概念并进行了扩展,将其带入了一个新的高度。 添加了新的交互式游戏元素,例如传送,带障碍物的按钮和旋转磁贴,以丰富体验。 关卡的目标也改变了:玩家应该收集所有宝石并到达终点。 名称为StoneQuest的第二次迭代 之后,我完全忘记了这个游戏玩法,并继续从事其他Flash游戏。 2014年,我为自己发现了Unity3d,它取代了闪存行业。 因此,在使用Unity3d开发了一些原型并甚至发布了我的第一个手机游戏之后,我意识到三角形的想法对于触摸屏设备来说是真正的天赐之物。…