多世界的故事,第二部分

小心你走到哪里 与已经建立的角色,地点和故事打交道可能是非常有趣的体验。 关于我们正在使用的此类故事,需要注意的一件事是它们属于公共领域。 因此,可以高度自由地利用这些故事的元素并对其进行改编,重新创建或完全重新发明,以便按其认为合适的方式呈现它们。 尽管这种方法具有很多优点,但是由于在构建世界方面已经为您做了大量的基础工作,因此应该注意一些方面。 在扩展了之前经过多次解构,重塑,重新组装和翻新的设置时,您可能会遇到许多法律上的错综复杂的问题,并且您肯定不想在其中碰到一些巨人。用微弱的小匕首注视,尤其是当您是小型独立开发人员时。 因此,我们的主要关注点之一就是在这些故事中进行工作,在需要的地方扩展和谨慎地操作元素,同时努力避免与同一资料的较完善的作品衍生太多的相似之处。 绑定在一起 当然,这个项目还有很多,而不仅仅是一堆经过修改的童话故事拼凑成一堆。 我们确保在童话故事的片段之间添加一些肉,以形成我们游戏故事的美味三明治。 在这里,想像力得到了极大的发挥,因此我们可以制作一个故事,将这些不同的领域整合为一个整体。 不幸的是,这种自由创作的东西就像两刃刀一样。 太多的可能性可能会让人不知所措,这使得项目的开始成为要克服的特别具有挑战性的障碍。 在此初始时刻,定义游戏主题变得至关重要。 拥有一组定义明确的主题不仅可以作为项目总体语气和方向的不变指南,而且可以为您建立和扩展叙述提供坚实的基础。 旅程的尽头 游戏的编写过程可能非常具有挑战性。 必须考虑游戏和其他媒体中的讲故事之间的差异,这既令人着迷又令人生厌,有可能使您对各种可能性感到震惊,并且由于限制而使人头疼。…

从来没有哭过的男孩

保罗与父母和哥哥彼得一起住在农村的一个小乡村。 他是一个安静而恭敬的男孩。 周到的,足智多谋的,并被所有城镇居民所深思熟虑。 保罗的家人为这个村庄种了羊,到了他的十岁生日,他被认为准备好轮到牧羊了。 在接下来的几个月中,保罗被证明是一个非常好的牧羊人,保持羊群健康,每天为他们寻找最佳的放牧场所,并以敏锐的眼睛和深思熟虑的方式保护他们免受危害。 随着羊群的繁荣,保罗成为了村庄的骄傲。 父亲赞扬他的技巧,母亲赞扬他的养育方式,赞美他。 一个寒冷,晴朗的下午,保罗注意到羊群边缘的绵羊表现得很紧张。 当他使它们平静时,一头巨大的黑狼从躲藏在附近灌木丛中的地方突然爆发,直奔最近的绵羊。 保罗picked起拐杖,朝狼跑去,只想保护动物。 野兽是如此地专注于追求潜在的进餐,以至于直到男孩离他足够近以至于不能摆弄他的歪歪扭扭之前,他才注意到保罗进来。 壁与狼的侧面相连,响亮的重击声。 巨大的动物震惊地停下来,盯着男孩。 保罗停下脚步,回头凝视着他,越来越意识到自己所面临的危险。 咆哮,野兽猛扑。 保罗提出了以纯粹的本能为自己辩护的骗子。 狼相撞时的重量打破了棍子,然后男孩和野兽在牧场的缓坡上随意地摔倒了。 狼的牙齿被咬断,爪子被耙开,当他遭受无数次叮咬和擦伤时,这位年轻的牧羊人竭力阻止狼的致命牙齿陷入任何重要的事物。…