多世界的故事,第二部分

小心你走到哪里

与已经建立的角色,地点和故事打交道可能是非常有趣的体验。 关于我们正在使用的此类故事,需要注意的一件事是它们属于公共领域。 因此,可以高度自由地利用这些故事的元素并对其进行改编,重新创建或完全重新发明,以便按其认为合适的方式呈现它们。

尽管这种方法具有很多优点,但是由于在构建世界方面已经为您做了大量的基础工作,因此应该注意一些方面。 在扩展了之前经过多次解构,重塑,重新组装和翻新的设置时,您可能会遇到许多法律上的错综复杂的问题,并且您肯定不想在其中碰到一些巨人。用微弱的小匕首注视,尤其是当您是小型独立开发人员时。

因此,我们的主要关注点之一就是在这些故事中进行工作,在需要的地方扩展和谨慎地操作元素,同时努力避免与同一资料的较完善的作品衍生太多的相似之处。

绑定在一起

当然,这个项目还有很多,而不仅仅是一堆经过修改的童话故事拼凑成一堆。 我们确保在童话故事的片段之间添加一些肉,以形成我们游戏故事的美味三明治。 在这里,想像力得到了极大的发挥,因此我们可以制作一个故事,将这些不同的领域整合为一个整体。

不幸的是,这种自由创作的东西就像两刃刀一样。 太多的可能性可能会让人不知所措,这使得项目的开始成为要克服的特别具有挑战性的障碍。

在此初始时刻,定义游戏主题变得至关重要。 拥有一组定义明确的主题不仅可以作为项目总体语气和方向的不变指南,而且可以为您建立和扩展叙述提供坚实的基础。

旅程的尽头

游戏的编写过程可能非常具有挑战性。 必须考虑游戏和其他媒体中的讲故事之间的差异,这既令人着迷又令人生厌,有可能使您对各种可能性感到震惊,并且由于限制而使人头疼。

仍然有很多基础,我们计划在以后的帖子中进一步详细讨论该主题。 直到下一次!

Renato Simonassi Saliba-游戏设计师,作家,程序员。