给亲人的信

亲爱的亲人, 我再次失去言语。 在努力奋斗并最终与我成为和平之后,我找到了他们,但他们离开了我,我似乎无法阻止他们。 您告诉我,我是一个坚强的女人,但是无论何时发生悲剧,我都会放弃自己的力量。 过去几天,我放弃了很多东西,包括过去的自我,意志力,书本,音乐,午后的阳光,日落和月亮的阴影。 实际上,我很高兴,这是我自三月以来最幸福的一天,但是缺少了一些东西。 我无法弄清楚它是什么,但我能感觉到。 我发现自己沉浸在您的歌曲,您的言语和触摸中,而我非常喜欢找出错误所在。 他们说,当你坠入爱河时,你终于找到了自己。 我从来不知道我是谁。 我知道我已经无数次告诉过你,不知道我们是谁也可以,但是我渴望进入我内心最黑暗的角落,看看那里有什么。 我的言语变得毫无意义,我的思想变得生锈,虽然我的爱每一秒都在增长,但摧毁自己的冲动压倒了我生活中的一切。 我已经开始回到花了几年时间逃离的地方。 我有很多人告诉我,我最终需要让你摆脱我内心的一切,但我一直是一个勇敢,独立的女人,我不能让任何人摆脱我的独立。 我有时会怀疑,我现在是北方,而你是南方。 即使我们彼此完全不同,我们在一起,你们,所有骨头和鲜血,我,还有肉和静脉。 如果我们都一样怎么办? 对我来说,通过寻找你的伤疤并亲吻你灵魂的空心部分,会更容易通过你找到自己吗?…

出土的故事:电子游戏世界的“考古学”

考古学被定义为通过对物质文化的恢复和分析对人类活动进行的研究。 人们很容易将其视为与古代历史最相关的过程-挖掘站点挖掘(或偷走)被遗忘(或奉献)的过去的部分,并扩展我们对非常真实的东西的了解。 毕竟这就是重点,对吗? 重塑虚拟事物的记忆会有什么好处? 确实如此。 在大多数情况下,今天的视频游戏仍然通过自己的核心故事来讲述他们的故事。 通过对话进行交流是很常见的,在阐明玩家的行动号召时,过场动画是最主要的。 当然,这没有什么特别的错误-有时最好用老式的方式讲述一个故事。 当我在《 怪物猎人世界》中结识新朋友时,我和下一个人一样印象深刻,并被电影院预览了这个崭新的地狱-特别是考虑到《怪物猎人》的介绍性电影通常如何做到这一点。直接作用于行动。 但是对于许多游戏而言,在过去几年中,情况越来越多,以上内容通常只是冰山一角-在某些情况下,它实际上更像是一种形式。 至少在某种程度上,您已经满足了您的期望,即将以正确的方式开始工作。 认识到并非每个人都有兴趣进行更深入的挖掘或满足您根据自己的条件所创造的经验。 但是对于那些愿意的人来说,这些游戏通常具有更多的不足。 像《黑暗之魂》系列中的游戏,以及更常规的角色扮演游戏以及《命运2》和《尼尔》:《自动机》等近期游戏,都将其历史与物质联系在一起,从而使感兴趣的玩家成为一种考古学家。 甚至MMO都经常将重要的历史性物品安全地放置在玩家手中- 魔兽世界从字面上允许玩家成为其大灾变中的考古学家。 鼓励我们从表面进行挖掘,将其与成就和其他机械特征联系在一起时,很容易理解,成为完成主义的另一种途径。…