电子游戏-强大的工具和作家的灵感之源

Glenn Carstens-Peters在Unsplash上​​发表的“在电视前手持游戏控制器的人” 电子游戏是通过结合图形,音频,视频以及您与之互动而积极将您沉浸于世界的少数娱乐媒体之一。 如果您正在寻找下一部作品的灵感,特别是如果您是小说作家,那么设计精良,具有精心制作的故事的视频游戏(例如《地平线零黎明》)将是一个很好的补充,即使不是更好的选择。 真正为我撰写小说的过程是在中学时代开始的,当时我是根据玩过的电子游戏系列创作粉丝小说的。 它为我提供了坚实的基础,因此我只专注于讲述具有现有角色或元素的故事。 它使我得以训练自己讲故事。 通过玩视频游戏并使自己沉浸在其中,您可以在潜意识中拾取很多东西,包括游戏主题,环境设计,角色设计和行为,以及如果有的话,它试图传达的信息。告诉你。 正是这些材料使我得以开始一系列基于文本的角色扮演游戏,从而提高了我的计划和团队合作能力。 随后的规划技能使我能够为三部曲创建构想。 可悲的是,这些基于文本的角色扮演游戏,因为玩家,包括我自己,都对移动生活中更重要的事情不再在网上提供。 但是有很多重要的经验教训。 我是否可以自觉地回忆这些教训是另一回事。 电子游戏还可以帮助您发现自己。 其中之一是挑逗您的喜好,甚至强化您已经知道的知识。 以我为例,在玩了很多不同的游戏之后,我发现自己偏向于太空歌剧,军事行动,神秘,探索,超自然力量或非常规社会的游戏。 有时,您可以找到结合了这些主题的游戏。 例如质量效应,光晕和星际争霸。…

阻止我写作的原因

最愚蠢的原因,也是最难克服的原因。 杰克·希尔斯(Jake Hills)的《 Unsplash》上的“一个人的脚在灰色和黄色的楼梯上” 我必须写关于它的内容,因为每次写文章时都会经过它,它在每个细节,每个问题或疑问背后都在等着我。 它不仅与写作有关,而且我在做自己喜欢的事情时都会遇到它。在这里提醒我,我必须等待更多时间,现在还不是时候。 原因是: 完美主义 。 我希望事情变得完美,我想写一篇以完美的方式对待主题的帖子,以前没有人做过,我正在寻找与之匹配的完美图片,我想将其放在完美的博客中网站,使用完美的视觉效果。 我花了很长时间才明白,完美是一段旅程,而我将永远无法实现。 在这里只是为了让我不断提高自己和技能,而最严重的错误是等待您的工作会变得完美,事实上,您的工作变得毫无用处,没有上下文或目的,如果您立即分享,而不是明天,下周或一年后分享。 我一直在寻找写作博客的完美标题,完美的虚拟主机,完美的响应性和用户友好主题,完美的徽标,完美的this或完美的结论,结论是我从未达到完美。 我在草稿中保留了很多职位,因为我一直在寻找完美的音调,完美的介绍,完美的插图,完美的结论,完美的想法,如果我等待更多的时间,我可以完美地解释我在说什么,如果我再次重写它,可以对人们产生完美的影响。 完美是善的敌人 我不再等待完美,我期望它不会很快到来,我会朝着它迈出一步,我会继续写自己喜欢的东西,剩下的时间我会花时间和经验做。 进步和进步是我的新词。 永远不要让完美阻止您做某事并使其变得更好。

#FlashMarch:第1天

面向不认识我的人的Quick Backstory™:我是一位喜剧演员/作家/播客/编剧,最近因故搬到了洛杉矶。 在此期间,我想将更多的内容从单口写作转变为长篇写作,这一直是我的热情所在,但是随着优先级下降到素描和喜剧写作上,这种感觉有所下降。 因此,我想以三月份为起点,重新开始写作《每天写作》。 我已经摆脱了这种习惯,实际上,它和艺术一样多。 在努力激发自我发展的过程中,我读了很多关于创造力的书,包括我的朋友格兰特·福克纳(Grant Faulkner)的书“作家的激动人心的演讲:增强创造力Mojo的52种见解和行动”。 我从格兰特的网站上偷了这张照片。 我绝对不会让我的笔如此歪斜。 格兰特(Grant)在与NaNoWriMo等合作的基础上,是一位出色而出色的作家,尤其是在Flash小说领域。 这给了我一个主意: 三月的每个工作日,我都会醒来,得到一个随机分配的小说或非小说的提示(我喜欢写和读这两者),我将只写1000字以下的内容……并发布这里。 我的想法是,我会被别人追究责任,而且还有一些不足之处,所以我不会花所有的时间来建立它。 写吧。 认真地做吧。 然后完成它。 这是我的追求。 格兰特(Grant)在“给作家的佩佩演讲”的第39号中:“信任荒诞派”(当然,这是我最喜欢的一章):…